Max Payne-genindspilningen kan ikke gentage GTA: The Trilogy’s fejl


Remedy Entertainment og Rockstar annoncerede for nylig Max Payne 1 og 2 genindspilninger, der ville genoplive en fremragende serie, der længe har været på bagbrænderen. Da alle tre spil fra Max Payne-serien er fantastiske tredjepersons skydespil, er jeg spændt på denne længe ventede tilbagevenden. På trods af det efterlader denne meddelelse mig også bekymret i kølvandet på Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition.

Det er ingen hemmelighed, at Rockstar fejlede genudgivelsen af ​​sine klassiske GTA-titler. Og selvom Max Payne-genindspilningerne allerede har en større vision end GTA: The Trilogy – The Definitive Edition gjorde, skal Remedy Entertainment og Rockstar passe på ikke at gentage nogen af ​​de samme fejl, mens de genskaber flere klassikere fra alle tider.

At bevare oplevelsen

Remastere og genindspilninger kan være et vigtigt værktøj i spilbevaring, der går ud over blot at bringe lige porte på digitale butiksfacader. Det er en sikker måde at tjene goodwill fra fans og fremhæve ens arv, men Rockstar rodede denne proces sammen med GTA: The Trilogy – The Definitive Edition.

GTA: The Trilogy – The Definitive Edition havde en identitetskrise, hvor dets udviklere ikke kunne beslutte, om de ønskede, at spillet skulle være en genindspilning, remaster eller en simpel port af disse klassikere. Denne uforpligtende karakter fik det endelige produkt til at føles underbagt under alle tre etiketter.

Udviklerne lavede ikke nok radikale ændringer til at være en genindspilning, men modificerede nok, ligesom kampkontrollerne og det visuelle, til at det heller ikke passede under portparaplyen. Remaster ville virke som det bedste mærke, men det var ikke så poleret som andre moderne remastere. Som jeg spillede GTA 3 for første gang blev jeg ved med at ønske, at Rockstar lige havde lavet dette innovative sandkassespil om i stedet for halvt at forpligte sig til en remaster, der ikke kunne bruges med det mærke eller som en traditionel port.

Remasterne var også alle ekstremt buggy ved deres udgivelse, hvilket tyder på, at deres udvikling kan have været forhastet, eller at Rockstar simpelthen ikke betragtede dem som en høj prioritet. Det, der forværrer problemet, er, at hvis jeg ville spille originalen, kunne jeg ikke, da Rockstar fjernede de klassiske versioner af de inkluderede spil.

Følge GTA: The Trilogy – The Definitive Edition, virkede det som om, at Rockstar ikke tog bevaring for seriøst. Hvis det er sådan, den behandler sin cash cow-serie, hvordan skal vi så forvente, at den håndterer en sovende franchise som Max Payne? Det er det, der gør Remedy Entertainments Max Payne-meddelelse spændende og bekymrende på samme tid.

Hav tro

Rockstar ejer Max Payne-franchisen, men har ikke gjort meget med den siden May Payne 3. Klassiske versioner af Max Payne og Max Payne 2: The Fall of Max Payne er tilgængelige på Steam og Xbox, men nu har Remedy og Rockstar givet udtryk for deres intentioner om at “udvikle spillene som en enkelt titel til pc, PlayStation 5 og Xbox Series X/S ved hjælp af dens proprietære Northlight-spilmotor.”

Det ser ud til, at vi får mere af en Crash Bandicoot N. Sane-trilogien stiloverhaling fra disse genindspilninger i stedet for hvad GTA: The Trilogy – The Definitive Edition var. Alligevel kan jeg ikke lade være med at spekulere på, hvor mange radikale ændringer Remedy vil foretage til den originale Max Payne-formel, og om disse ændringer vil blive udført godt.

Tegneserien af ​​de to første Max Payne var med til at give den serie sin grove noir-charme. Vil genindspilningen genskabe disse tegneseriepaneler eller realisere disse scener med den nyeste CG-teknologi? Vil spillets tredjepersons kamera blive trukket tilbage som originalerne eller tættere på den titulære karakter som de fleste moderne tredjepersons skydespil? Vil bullet time fungere på samme måde som originalerne?

Uanset hvad Remedy beslutter sig for, skal den have tro på og forpligte sig til disse valg. Heldigvis ser studiet ud til at have en klarere vision for dette genindspilningsprojekt, da det allerede viser remake-etiketten (Rockstar har aldrig forpligtet sig til at mærke GTA: The Trilogy – The Definitive Edition som en remake eller remaster) og kalder projektet “en typisk Remedy AAA-spilproduktion.”

Disse Max Payne-genindspilninger er beregnet til at være større og bedre end GTA: The Trilogy – The Definitive Edition nogensinde har været, men Rockstar kan stadig begå de samme fejl igen, hvis den ikke er forsigtig. Rockstar og Remedy bør ikke haste dette spil til markedet. De skal have tillid til alle dristige kreative valg, de ønsker at træffe, og holde de klassiske versioner af Max Payne oppe på digitale butiksfacader, når denne genindspilning udkommer.

Rockstar og Remedy kunne have en perle på hænderne ved at forpligte sig til projektet på den ene eller anden måde. Men projektet har brug for en klar vision, ellers risikerer det at blive en genindspilning, der for altid vil plette Max Payne-serien og hver virksomheds omdømme.

Redaktørens anbefalinger








Informationskilde : https://www.digitaltrends.com/gaming/gta-trilogy-max-payne-remake-comparison/