Overhængende lancering af “Mindseye”, det meget forventede spil Build A Rocket Boy
I næste uge lancerer skaberen af den ikoniske saga “Grand Theft Auto”, Leslie Benzies, sit allerførste spil siden hans afgang fra Rockstar North: “Mindseye”. Planlagt til 10. juni på PlayStation 5, Xbox Series X og S, såvel som på pc, er denne action-eventyr thriller, udviklet med Unreal Engine 5, allerede omrørt blandt videospilentusiaster.
En fængslende historie gennem den futuristiske by Redrock
I “Mindseye” legemliggør spillerne Jacob Diaz, en tidligere soldat, der er plaget af fragmenterede minder fra hans neurale implantat. Mens de går i gang med et eventyr fyldt med sammensværgelser, der involverer AI, virksomhedens grådighed og en eksistentiel trussel, vil spillerne opdage et rigt og detaljeret univers.
Ud over det vigtigste plot adskilles “Mindseye” takket være sit spiloprettelsessystem. Spillere kan designe deres egne oplevelser, lige fra personaliserede missioner til helt upublicerede scenarier og således lette næsten ubegrænset kreativitet. Studiet har lovet premium frisk indhold med månedlige opdateringer, der bringer nye missioner og udfordringer.
En lang -term vision for videospil
For Leslie Benzies markerer “Mindseye” starten på et ambitiøst projekt hos Build A Rocket Boy. I en nylig samtale understregede han, at denne titel kun er den første episode af en serie, der er forbundet med historier, hvis fremtidige versioner vil udforske alternative realiteter, samtidig med at han bevarede temaer om forløsning og håb.
Med sin nye tilgang til spillerens interaktion og lanceringen af komplementære produkter såsom play.mindseye og build.mindseye, har studiet til hensigt at revolutionere fortællingen og interaktionen i videospil. Disse værktøjer giver brugerne mulighed for at skabe indhold uden tekniske færdigheder og tilbyde dem hidtil uset kreativ frihed.
Byg i raketdrengens påvirkninger og ambitioner
Benzies er inspireret af nyheder og teknologiske tendenser til at opbygge magtfulde konti. Han finder et ekko i kinematografiske værker af instruktører som Ridley Scott og Christopher Nolan og prøver at tilbyde en unik oplevelse.
Mens “Mindseye” forbereder sig på at invadere markedet, er sammenligninger med “GTA” uundgåelige. Benzies insisterer imidlertid på, at hans spil ikke er begrænset til denne arv. I stedet forsøger han at etablere en separat identitet i et mættet legende videolandskab, hvor innovation skal gifte sig med velkendte elementer.
Kort sagt, “Mindseye” udgør en ny æra for benzier og opbygger en raketdreng, der lover at bringe en dybde og interaktivitet, der overskrider traditionelle spiloplevelser. Lidenskabelige mennesker venter utålmodig på, hvad der kan være begyndelsen på en ny fradragsberettigelse af en hidtil uset skala.
Aflæsninger: 1