Kerneforskellene mellem Red Dead og Grand Theft Auto Franchises


Rockstar Games er en udvikler med en lang og rig historie. De fleste af dets udgivelser er de største begivenheder i deres respektive år, og virksomhedens popularitet er fortsat med at stige i vejret, som tiden er gået. Red Dead Redemption og Grand Theft Auto har hurtigt vænnet sig til et overvældende stærkt salg med hver ny indgang, men det er tydeligt, at udvikleren har forsømt en håndfuld af sine franchises som f.eks. Bølle, Max Payne, og LA Noire til fordel for at sikre, at kun to bliver opdraget til at være brancheledere inden for historiefortælling, præsentation og realisme.

DAGENS GAMERANT VIDEO

Med skiftet i fokus er det blevet langt nemmere at sammenligne de to franchises. Red Dead Redemption og Grand Theft Auto er blevet brød og smør for Rockstar, og da begge implementerer en åben verden og lægger stor vægt på karakterudvikling og filmisk historiefortælling, er det nemt at påpege små ligheder. Forskellene er dog lige så skarpe som lighederne, og der vil være spillere, der elsker den ene, mens de aldrig ser ud til at nyde den anden.

RELATEREDE: Hvordan Grand Theft Auto 3 sætter franchisen op til succes

Red Dead Redemption handler om historie

Mens Grand Theft Auto franchise har inkluderet en fortælling siden begyndelsen, historiefortællingen i Red Dead Redemption har altid været et snit over. Den forbandede fortælling om John Marston og Arthur Morgans liv og tider er nogle af de bedste historier inden for spil, hvor begge indslag passer problemfrit sammen for at skabe en westernoplevelse, der ikke ligner nogen anden i videospilområdet. De rammer, som hvert spil præsenterer, har masser af sideaktiviteter, der kan holde spilleren underholdt, men hovedbegivenheden ser altid ud til at være historien, da de hver især pludselig skifter til en stilfuld og filmisk affære, når en mission påtages.


Dette ser ikke ud til at være tilfældet med Grand Theft Auto‘s historiefortælling. De inkluderer hver en historie, og i Grand Theft Auto 5, det er præsenteret på en måde, der ikke er helt ukendt for filmfans, men franchisen har endnu ikke præsenteret en fortælling, der virkelig konkurrerer med noget andet inden for gaming-sfæren. Den vigtigste quest linje ind Grand Theft Auto Føles altid som en anden ting, som spillere kan gøre, hvis de ønsker det, ved siden af ​​at udføre sideopgaver og samle samleobjekter. Det er ikke obligatorisk, i modsætning til hvordan det er i Red Dead Redemption. I Red Dead Redemptioner det den historie, der er mest tilbøjelig til at blive hos spillerne efter kreditten ruller, mens i Grand Theft Auto det er normalt de skøre og uforudsigelige øjeblikke skabt af spilleren, mens han er distraheret fra hovedfortællingen.


Grand Theft Auto bygger så meget på det nuværende socio-politiske landskab, da det altid har været en parodi på selve livet. Så mange af GTAs komiske eller deprimerende øjeblikke skyldes, at begivenhederne i spillet papegøjer, hvad der sker i den virkelige verden, omend på en langt mere overdreven måde. Grand Theft Auto 5 er et lysende eksempel på dette, da Los Santos laver sjov med nutidens Los Angeles og de mennesker, der bor i det, og Grand Theft Auto: Vice City er en klar parodi på det narkoladede Miami i 1980’erne.

Red Dead Redemption at være sat i det vilde vesten betyder, at det ikke kan stole så meget på moderne sociale kommentarer, men gør klogt i at drysse nogle historiske spørgsmål fra tiden som kvinders stemmeret og indiansk overlevelse. Grand Theft Auto føler sig mere hårdhændet med sin håndtering af sociale spørgsmål, men det er måske meningen. Red Dead Redemption er ikke en franchise, der er afhængig af komedie som en søjle i sin succes som Grand Theft Auto gør det, så naturligvis vil det være anderledes i sin tone såvel som sin håndtering af begivenheder i den virkelige verden og diskussionspunkter.


RELATEREDE: Hvordan Bonnie og Clydes historie kunne påvirke Grand Theft Auto 6

Red Dead Redemption har karakter, GTA har indstilling

Grand Theft Auto har haft en lang række af hovedpersoner, der har stået i spidsen for hver ny indgang, men ingen ser ud til at skille sig ud ved siden af ​​personligheder som Kratos, Joel og Ellie, Master Chief eller Cloud Strife. John Marston og Arthur Morgan fortjener absolut at være sammen med de førnævnte karakterer som nogle af de fineste i mediet, så det er klart, at Red Dead Redemption prioriterer en mere karakter-centreret oplevelse. Tommy Vercettis opstigning til toppen af ​​Vice City er fornøjelig, men Arthur Morgans ofte tilbageholdende rejse mod lyset eller Marstons konstante strid med den fortid, han efterlod, er simpelthen langt bedre. Red Dead Redemption er elsket af spillere, der kræver en kompleks hovedperson, men GTA har endnu ikke leveret en helt så mindeværdig.


Hvor Grand Theft Auto excels er indstillingen. New Austin føles som en karakterløs støvskål, og New Hannover (såvel som dets omkringliggende områder) er smuk og mangfoldig, men mangler nogen egentlig identitet. Fordi GTAs indstillinger er inspireret af steder, som spillere kan rejse til, de er så sjove at udforske og simpelthen eksistere i. At samle en beskeden NPC og finde den mest innovative måde at sende dem på, føles som om Arthur eller John fuldstændig ødelægger deres dag, hvorimod det at skabe kaos på Los Santos solbeskinnede gader eller de triste, specialbyggede strukturer i Liberty City føles som om det forstyrrer æblevognen i byen som helhed. Indstillingen er så meget vigtigere, så Grand Theft Auto har ikke brug for en overbevisende hovedperson. Den sande hovedperson er det område, som spillerne udforsker.

Nogle ligheder, endnu flere forskelle

Begge Grand Theft Auto og Red Dead Redemption prale af vidtstrakte åbne verdener, et tredjepersonsperspektiv og betagende visuals og produktionsværdi. På overfladen ville det være let at antage, at det ene er en kopi af det andet, bare i en anden indstilling, men dette kunne ikke være længere fra sandheden. Der er mekaniske, tonale og filosofiske forskelle mellem de to, der får hver franchise til at føle sig berettiget i sin eksistens. Red Dead Redemption tilfredsstiller spillere, der ønsker en overbevisende historie fortalt til dem, og GTA vil appellere til dem, der ønsker at skabe deres egen historie ved at bruge de værktøjer, spillet giver.


Tiden vil vise, om Rockstar Games er rigtigt til at placere andre franchises til den ene side, da det fokuserer på parret af industrititaner, men det er klart, at begge henvender sig til forskellige ender af singleplayer-spektret. Lighederne er tydelige, men forskellene mellem Red Dead Redemption og Grand Theft Auto er det, der gør dem fantastiske, såvel som at sikre, at Rockstar stadig er en af ​​de mest elskede udviklere inden for spil.

Red Dead Redemption 2 er tilgængelig nu på pc, PS4, Stadia og Xbox One.

MERE: Red Dead Redemption 3 bør udforske Jack Marston som den sidste cowboy



Informationskilde : https://gamerant.com/red-dead-redemption-grand-theft-auto-differences-theme-tone/