I denne video med titlen “جرب اللعة اللي رbel Mindseyeet spil udviklet af Leslie Benzies, kendt for sit arbejde med GTA 5. Oprindeligt opfattes som et konkurrerende potentiale til GTA 6spillet viser sig at være skuffende, både teknisk og på brugeroplevelsen.
De første indtryk viser et gameplay fuldt af bugs, en tvivlsom kunstnerisk retning og spilmekanik tættere på en uafsluttet tilstand af GTA end en rigtig uafhængig titel. Spilleren føler et fravær af nedsænkning og frihed i en verden, der ofte er beskrevet som “lineær” snarere end et rigtigt actionspil i Open World.
Denne video er en kritisk tilbagevenden til de løfter, der ikke er holdt til Mindseyeder rejser bekymring for kvaliteten af spillet i forhold til dets oprindelige forventninger, og hvad det betyder for franchisens fremtid GTA.
https://www.youtube.com/watch?v=-d5wmt_dcos
VIDE -verdens verden er i konstant bevægelse, og forventningerne omkring nye titler øges konstant. Med forventning om frigivelsen af GTA 6 henvender mange spillere sig til andre titler på udkig efter en lignende oplevelse. Det er i denne sammenhæng, vi testede nyhederne Mindseye -spilder hævder at glæde fans af genren. Vores erfaring afslørede imidlertid skuffende elementer, der godt kunne gøre denne titel til en minimal pretender mod GTA 6.
Et skuffende første indtryk
Da vi lancerede Mindseyeentusiasme gav hurtigt plads til desillusionering. Spillet viser en Nedbrydelig score på damp Med mange negative kritik. PC -ydelsesproblemer, inklusive bugs og fejl, er straks synlige. Håbet om at spille en optimeret version på PS5 er heller ikke blevet fyldt, fordi den tekniske kvalitet efterlader noget at ønske, hvilket præsenterer grafik, der minder om ældre spil.
Lidt engagerende gameplay
Systemet med bevægelse og interaktion I Mindseye er mere som en række lineære missioner end en rigtig åben verden. Køremekanikken virker lidt fungeret, hvilket gør rejser med bil vanskelig og urealistisk. Følelsen af hastighed er ubehagelig med køretøjer, der ikke reagerer på kontrollerne på en sammenhængende måde. Selv skud og kamp mangler fluiditet og husker ældre spil snarere end moderne titler.
Mangel på frihed og dybde
Et af de mest frustrerende aspekter af Mindseye er hans fravær af en rigtig åben verden. Kortet er begrænset, og spillerne er konstant rettet mod foruddefinerede stier og bryder nedsænkningen. Muligheden for at udforske eller deltage i yderligere aktiviteter er stærkt begrænset, i kontrast til den lovende oplevelse, som titler kan lide GTA tilbud. Interaktionerne med verden virker overfladisk, hvilket gør hver mission ikke meget engagerende.
Lovende men ineffektive visuelle elementer
Selvom titlen har nogle succeser med hensyn til grafik, især i cutscenes, kompenserer dette ikke for manglen på dybde og interaktion i gameplayet. Kinematik, selvom de er overdådigt, synes at disjo i resten af oplevelsen og efterlade en følelse af frustration i lyset af uudnyttet potentiale. På trods af indsatsen overskrider spillet ikke niveauet for et uafsluttet projekt.
Afslutningsvis står over for de høje forventninger genereret af den kommende udgang af GTA 6,, Mindseye undlader at levere en tilfredsstillende oplevelse. Hvad der måtte være et spil, der gentager klassikerne i genren, bliver til en skuffelse. Fejl i design af gameplay, manglen på frihed til udforskning og tekniske problemer antyder en mørk fremtid for denne titel, som synes mere en test end en seriøs konkurrent. Det er tilbage at se, hvordan fremtidige titler vil forsøge at udfylde dette tomrum i videospillandskabet.
Aflæsninger: 0