Hvorfor grafikken i GTA The Trilogy Definitive Edition ikke kan sammenlignes med GTA 5


Da Rockstar annoncerede den remasterede GTA-trilogi, forventede mange fans, især de nye i serien, at spillene ville have GTA 5-lignende grafik. Som et resultat, da traileren blev frigivet, blev de efterladt fuldstændig skuffede og tog til sociale medier for at lufte deres frustrationer.

Rockstar har dog leveret præcis, hvad de lovede, og de fleste fans havde ikke engang forventet en så markant forbedring. Derfor opstod problemet, da nogle havde urealistiske forventninger til spillene.

Som mange har påpeget, er den nye trilogi en remaster, ikke en genindspilning.


Hvorfor fans ikke bør sammenligne grafikken i Definitive Edition med grafikken i GTA 5

Den originale GTA 3D Universe-trilogi indeholdt en tegneserieagtig kunststil med nogle aspekter af realisme, men det var begrænset af RenderWare-motorens muligheder. Den nye trilogi blev lavet på Unreal-motoren og indeholder alle de grafiske fremskridt, der findes i nutidens spil.

Faktisk valgte Rockstar bevidst at bevare den originale æstetik. Karaktererne, miljøet og alle genstande i spillet ser ud til at være mere polerede varianter af originalerne frem for erstatninger.

Sammen med det er karakterens ansigter meget mere tegneserieagtige end i 3D-trilogien. Dette har polariseret fanbasen, hvor mange har udtrykt utilfredshed med grafikken.

En grund til, at Rockstar ikke valgte hyperrealisme, kunne være den markante forskel mellem 3D-universet og HD-universet. Desuden blev remasterne ifølge rapporter kun skabt af ét studie, Grove Street Games.

GTA 5 tog årevis at udvikle og krævede samarbejde fra flere Rockstar Games datterselskaber.


Tag to forbudte mods

Take Twos handlinger mod modding-fællesskabet er en anden kilde til raseri blandt fans. Dette blev forværret af Rockstars manglende kommunikation med sin spillerbase.

Mange GTA-trilogi-relaterede mods er for nylig blevet tvunget til at lukke ned som følge af Take Two. Mange udtalte, at Rockstar kun ville blive tilgivet, hvis de nye spil udkonkurrerede modsene med hensyn til kvalitet.

Nogle få af disse mods var visuelt betagende, og nogle modders skabte endda HD-versioner af 3D Universe-karakterer. Selvom den tegneserieagtige kunststil tages i betragtning, er en lignende grafisk æstetik blevet gentaget af adskillige mods i deres egne ‘remastere’. Spillere mener, at disse er bedre end Rockstars nye trilogi.

Uanset hvad spillerne synes om remasternes grafiske kvalitet, er det et faktum, at de ikke kan sammenlignes med GTA 5. Sidstnævnte spil tog meget mere tid og kræfter at udvikle, hvorimod remasterne blev lavet på kort tid.


Redigeret af Sijo Samuel Paul






Source : http://www.bing.com/news/apiclick.aspx?ref=FexRss&aid=&tid=3BE98153154A4E9B8EF05EF86B971F48&url=https%3A%2F%2Fwww.sportskeeda.com%2Fgta%2Fwhy-graphics-gta-the-trilogy-definitive-edition-can-t-compared-gta-5&c=13388246733647168210&mkt=fr-fr