Hvad GTA-producenten Take-Two Interactives opkøb af Zynga betyder for Indien




Hvad GTA-producenten Take-Two Interactives opkøb af Zynga betyder for Indien


© Moneycontrol
Hvad GTA-producenten Take-Two Interactives opkøb af Zynga betyder for Indien

Grand Theft Auto-producenten Take-Two Interactives opkøb af mobilspilselskabet Zynga vil hjælpe konsol- og pc-spilfirmaet med at gøre indtog i nye markeder som Indien, sagde dets administrerende direktør.

“Vi tror, ​​at det bliver meget nemmere at trænge ind i dele af verden som Indien, Afrika, dele af Latinamerika og Mellemøsten med free-to-play (gaming) titler. Det er der, jeg tror, ​​Zyngas ekspertise ligger .” Take-Two Interactive CEO Strauss Zelnick sagde på et nyligt investoropkald.

“Vi har en virksomhed, der stort set er en amerikansk og vesteuropæisk forretning, og vi har dybest set 80% af verdens geografi, som er en greenfield-mulighed for os,” tilføjede Zelnick.

Han udtalte sin ambition på et tidspunkt, hvor Indiens mobilspilindustri oplever et massivt brugerboom på baggrund af pandemi-induceret indespærring i hjemmet.

Mobilapp-downloads i Indien steg med 50 procent, og brugerengagementet steg 20 procent, ifølge en nylig rapport fra konsulentfirmaet RedSeer.

Landet viser også tidlige tegn på modenhed i spilsektoren, hvor folk begynder at bruge penge på mobilspil i 2021, rapporterede Moneycontrol den 24. december.

Indien er det hurtigst voksende spilmarked i Asien, med dets mobil- og pc-spilomsætning, der forventes at nå 534,1 millioner dollars i 2021, ifølge Niko Partners, et markedsundersøgelses- og konsulentfirma, der dækker videospil, e-sport og streaming på kontinentet .

Markedet er sat til at vokse med en femårig sammensat årlig vækstrate (CAGR) på 29,8% til at nå $1,49 milliarder i 2025. Dette inkluderer ikke indtægter genereret af spil med rigtige penge, eller onlinespil, hvis udfald rigtige penge satses på.

Fokus på mobilspil

Take-Two Interactive havde den 10. januar annonceret planer om at erhverve Farmville-udvikleren Zynga i en kontant-og-aktieaftale til en værdi af 12,7 milliarder dollars, hvilket gør det til det største opkøb i videospilindustrien, der overgår Microsoft Corporations opkøb af ZeniMax Media i september 2020 og Tencents. køb af Supercell i 2016.

Aftalen forventes at skabe et globalt spilkraftcenter med en mangfoldig portefølje, der spænder over konsoller, personlige computere og mobile enheder. Efter aftalen er gennemført, vil den kombinerede Zynga- og Take-Two Mobile-spilvirksomhed operere under Zynga-mærket som sit eget mærke i virksomheden, ledet af Zyngas nuværende CEO Frank Gibeau og dets forlagspræsident Bernard Kim.

Læs: 2021 var året, hvor folk i Indien begyndte at bruge penge på mobilspil

Take-Two Interactive planlægger at udnytte Zyngas mobilspilekspertise til at bringe flere af sine konsol- og pc-spilfranchiser til den mobile platform, som Zelnick sagde i øjeblikket er det hurtigst voksende segment af den interaktive underholdningsindustri.

Der er også mulighed for at forbedre eksisterende titler med oplevelser på tværs af platforme og krydspromovere indhold til et bredere publikum.

Når aftalen er afsluttet, forudser virksomheden, at mobil vil omfatte over 50 % af dets nettobookinger i FY2023, op fra anslået 12 % i FY2022.

Udover FarmVille omfatter Zyngas portefølje blandt andre Words With Friends, High Heels!, Zynga Poker, CSR Racing, Empires & Puzzles, Golf Rival, Harry Potter: Puzzles & Spells, Toon Blast og Toy Blast. Take-Two Interactives liste over spilfranchiser inkluderer Red Dead Redemption, BioShock, NBA 2K, Mafia, Civilization og Midnight Club, foruden Grand Theft Auto.

I maj sidste år havde Take-Two Interactive annonceret planer om at udgive omkring 62 spil inden marts 2024, hvilket selskabet sagde var den stærkeste udviklerpipeline i dets historie.

Udviklertilstedeværelse i Indien

Købet forventes også at øge Take-Two Interactives udviklertilstedeværelse i Indien.

Zynga oprettede et forsknings- og udviklingscenter (R&D) i Bengaluru i begyndelsen af ​​2010 og lancerede efterfølgende et spilstudie i 2013, der begyndte at styre spiludviklingen for flere af dets største mobil- og webspil, herunder FarmVille-titler og andre spil i genrer såsom action strategi og Match-3-puslespil. Firmaet udvidede studiet i juli 2019.

En Zynga-talsmand fortalte Moneycontrol, at dets Indien-studie i øjeblikket har omkring 550 ansatte, hvilket gør det til et af de største uden for USA.

Take-Two Interactive har haft en udviklertilstedeværelse i landet oprindeligt under Rockstar Dedicated Unit-banneret (et partnerskab med Technicolor) og senere et studie kaldet Rockstar India, der blev oprettet i august 2016.

Rockstar Games købte også Indiens ældste videospilfirma Dhruva Interactive for $7,9 millioner fra den svenske videospilsudvikler Starbreeze Studios i marts 2019.

Take-Two Interactive afviste at oplyse størrelsen af ​​Rockstar India. Moneycontrol har erfaret, at studiet har mere end 500 ansatte, hvilket bringer den samlede udviklerbase til mere end 1.000, efter at aftalen lukker.

Globalt sagde Take-Two Interactive, at det har omkring 5.600 udviklere, mens Zynga har 2.200 udviklere, hvilket bringer den samlede samlede base til omkring 8.000 udviklere på tværs af konsoller, pc’er og mobile platforme.

Læs: ‘Vi er kortsigtede globale, langsigtede Indien-fokuserede:’ 99Games grundlægger Rohith Bhat



Informationskilde : http://www.bing.com/news/apiclick.aspx?ref=FexRss&aid=&tid=5AFAE40999AE4DF5AFE016D999217E66&url=https%3A%2F%2Fwww.msn.com%2Fen-in%2Fmoney%2Ftopstories%2Fwhat-gta-maker-take-two-interactive-s-acquisition-of-zynga-means-for-india%2Far-AASJ5kg&c=9793176436214385981&mkt=fr-fr