GTA: Vice City – The Definitive Edition


Spillede på PS5

Ved at vide, at trilogien fungerer og spiller på samme måde som genudgivelsen af ​​originalerne, er mit fokus stadig at se forbedringerne ved hver iteration – inklusive det friske grafiske udseende af den samlede pakke. Vice City formår at fremvise mere af det, vi havde set fra GTAIII med hensyn til grafik, men formår at gøre mere generelt. Den ofte klodsede gameplay-mekaniker fra Vice City skinner klart med denne remaster, og en jeg virkelig nød i forhold til den tidligere iteration.

Hilsen min lille ven!

Vi ved alle, hvordan Vice City spiller – trods alt er dette et næsten 20 år gammelt spil! Lad os dog tale om inspirationerne bag spillets tema. Udspillet i 80’erne spiller du som Tommy Vercetti, en dømt psykopat, der gik ned for en mafiafamilie, hvilket kostede ham 15 år af hans liv. Han er nu fri til at regere helvede i Vice City, hvor pøbelbosserne ikke er så glade for. De sender Tommy ud for at lave en aftale med nogle lokale bandemedlemmer, hvor han uundgåeligt blev oprettet og knap kom ud i live. Pengene er væk, og nu er alle sure – Tommy lover at få deres penge tilbage, hvilket sætter ham ud for at blive den mest magtfulde mand i Vice City. Nu er den klare inspiration her flere aspekter – narkokrigen, der florerede mod Pablo Escobar, hvor hans stoffer plagede stort set hele Amerika, men især Miami Florida – og selvfølgelig Scar Face.

Dette er passende i betragtning af, hvordan Rockstar sætter denne serie op til at være den mest fordybende kriminalitetssimulator i spilindustrien, en der stadig holder den dag i dag med Grand Theft Auto V.

Vice City udgivet blot et år efter GTA III – meget af det, der spillede godt i GTAIII, blev oversat til Vice City; brugergrænsefladen, missionsprompter og endda de angivne hints. Det føles virkelig mere som en udvidelse end noget andet – dog er der nogle sigende aspekter, der virkelig får Vice City til at skinne, som hvordan Tommy er en talende hovedperson sammenlignet med den navnløse i GTA III. Eller at du kan flyve små fly og helikoptere over hele Vice City.

Den overordnede kortstørrelse af byen virker mindre sammenlignet med GTA III’s Liberty City, når den ses fra menuen. Men designet af det hele er meget mere lodret. Der er krydsning på toppen af ​​hustage og bredere vandmasse for at sejle hurtigere både. Vice City er levende og levende, og ofte for levende, da naturfodgængere ofte kører over dig, hvilket oftest koster dig fremskridt på en mission – men det er noget, jeg vil komme ind på om lidt.

The New Shine on the Block

Lad os tale om det grafiske spring – sammenlignet med GTA III’s definitive udseende er der ikke meget, der er blevet bedre; du får de samme græsteksturer på jorden, der er interaktive med din karaktermodel og bil, samme belysning og klarhed til teksturer. Faktisk ser selv bilmodellerne identiske ud. Karaktermodellerne er dog en smule bedre og mere definerede, selvom de ser meget mere omfangsrige ud sammenlignet med deres originale udseende. Belysning er lidt mere til stede her i betragtning af neonlysenes natur – de er overalt, selv på områder, hvor der ikke var belysning i originalen. Refleksioner, jeg sværger, deres skærmafstandsteknik her føles mere som Ray Tracing af lav kvalitet; Rockstar North gjorde et fandens arbejde med refleksion rundt omkring, hvor elementer uden for skærmen stadig reflekteres i realtid! Volumetriske skyer, der adskilles i realtid, kan ses på glasbutikker eller endda kalechen på en bil eller en lille glasflaske. Det er faktisk sindssygt pænt!

Se på reflektionen på helikopteren, se den struktur til højre?
Det afspejler dykkerstrukturen nær poolen – for cool!

Hver bygning er blevet retoucheret til et punkt, der virkelig gør denne remaster værd at bruge dine 20 timers maletid. Pistolmodeller er fuldstændig fornyet og alle med de nye gameplay-forbedringer ved at replikere GTAVs kontroller.

Apropos gameplay-tilpasninger, så er der en tone af livskvalitetsændringer, som virkelig er indbydende – som hvordan du kan komme ind i Ammu-Nation uden at læsse ind på en sort skærm og se pistolerne hænge på en stativvæg, eller hvordan du kan købe ejendom at samle kapital til enten at købe flere dødbringende våben, eller når du hopper fra høje steder, falder Tommy ikke pladask, men for eksempel summersault. Køretøjshåndtering føles langt mere arkadeagtig og mindre vægtig, hvilket jeg ikke er så stor fan af – men motorcykler introduceres, hvilket er fantastisk. Andre virkelig pæne ting som hvordan du kan skifte dit tøj er altid en god ting, men jeg har aldrig forstået, hvorfor mit tøj ville nulstilles, hvis jeg skulle gå til spilde, eller endda når jeg sparer. Det kan være en fejl, men det er ret irriterende. Alle de klassiske samleobjekter vender tilbage som pakker, der ville give dig kraftfulde værktøjer, når de er færdige, stunts, vigilante/paramedicinere/brandmandsmissioner og så videre – hvis du går efter 100 % færdiggørelse, er der flere ting at gøre her end GTA III.

Men med nye gameplay-elementer kommer nye problemer – som hvordan du ikke kan skifte til det outfit, du vil have i dit safehouse; du ville være nødt til at besøge bestemte steder, der er ikke markeret på kortet – det samme gælder ejendom, du kan købe. Man skulle tro, at med alt arbejdet tilføjet til den endelige udgave, ville de også forbedre dette. Det kan være for at bevare det originale spil, men nej – fix det.

Ny men gammel

Missions-designet i Vice City er kategorisk anderledes sammenlignet med GTA III. Indtil dette tidspunkt ville du b-line direkte til den mission, der er markeret på et kort med et bestemt bogstavblip. Fuldfør det, og mere vil dukke op, indtil du er færdig med spillet. Denne gang får du det hele, men så stopper det bare – sådan set brat. Vice City giver dig ikke en indikator på, hvad du skal gøre, du får bare at vide via en cutscene, at du vil overtage byen, men spillet fortæller dig ikke hvordan. Kort efter at have afsluttet det nyplacerede ikons sidemission, har du intet andet mål, indtil du som spiller bliver så frustreret, at du googler, om spillet er fejlbehæftet, eller du er gået glip af noget.

Der er et skjult mål; du skal købe 5 ejendomme og udføre deres missionskæde for at tjene hovedstaden – hvilket kan tage lang tid, fordi det er hårdt at tjene penge i dette spil, især for det de har Mr. Vercetti igennem – og en af ​​ejendommene er obligatorisk, hvilket du skulle enten gætte eller se online på, hvilken det er, hvilket så ville fremkalde en Final Mission-kæde – hvilket ville give dig slutresultatet af Tommys historie.

Det er noget rod. Et indviklet rod. Og jeg forstår det, på det tidspunkt var det stort set den næste store ting at spille, og Rockstar ønskede virkelig, at spilleren skulle have en åben oplevelse. Men den gameplay-metode ældes ikke godt. Overhovedet. Dette er nok min største klage, fordi GTA: Vice City ellers er et fremragende spil.

Konklusion

Som en samlet oplevelse overgår Vice City langt sin forgænger i historie, grafik og gameplay, men savner filosofien om at forsøge at få spilleren til at grine og finde deres egen vej gennem deres ellers mesterskab af en by. Dette evolutionære trin i franchisen har sat fodfæste til den næste iteration, der virkelig definerede Grand Theft Auto i de kommende år: San Andreas. Hold øje med mit anmeldelsesindtryk snart.

ANMELDELSESSCORE: 8,5/10

For mere om Grand Theft Auto: Vice City – The Definitive Edition og indtryk, tjek min YouTube på Chris Architect: Gaming, IG på ChrisArchitect_Gaming, Twitch ChrisArchitect, Twitter ChrisArchitect0 og endda TikTok hos Chris_Architect – Du kan også tjekke vores tilstedeværelse på sociale medier på IG: GStyleMagazine og Twitter: GStyleMagazine





Source : https://gstylemag.com/2021/11/29/gta-vice-city-the-definitive-edition-80s-drug-massacre-review/