GTA VI: Traileren imponerer en tidligere Rockstar-animator med de visuelle fremskridt

Tidligere Rockstar-ansattes reaktion på GTA VI-traileren

Efter udgivelsen af ​​den rekordstore GTA VI-trailer reagerede mange indholdsskabere og personligheder på en massiv måde. Blandt dem delte den tidligere Rockstar New England-animator Mike York sin egen reaktion som tidligere ansat i studiet. York arbejdede på GTA V og Red Dead Redemption 2 i seks år, før han forlod Rockstar (senest arbejdede han på God of War Ragnarok i det sidste stykke før lanceringen). Han var ekstremt imponeret over niveauet af visuelle præstationer opnået i GTA VI.

Imponerende visuelle detaljer

»Det er ikke bare en større by. Alt i byen er blevet udvidet. Hvad jeg mener med det er, at der er flere mennesker, flere biler, mere vegetation, flere dyr, flere detaljer på hver karakter. Hvert element blev omarbejdet, udviklet og skubbet tilbage. Hvis du ser denne lille cutscene, har de endda små partikler suspenderet i luften. Dette er en scene i spillet. Mange spil, som du ser, er lavet med mellemsekvenser, og de klipper til en scene, og det hele er ikke inde i spillet, det er på en måde præ-renderet, men alt, hvad du ser i et GTA-spil, er udført udelukkende i spillet. Hver klippescene. »

“Alt ser rigtig godt ud til in-game! Jeg er virkelig imponeret over kvaliteten af ​​grafikken for denne form for in-game version, fordi mange gange, når du ser en cutscene, er det ikke det. Når du spiller dette spil, kommer det virkelig til at se sådan her ud, det bliver fantastisk. Jeg kan ikke vente, for kunstnerne der ved virkelig, hvordan de skal skubbe grænserne for konsoller og hardware med deres detaljeringsgrad (LOD). Ligesom de bare er en normal karakter i spillet, en NPC eller hvad som helst, men se hvor realistiske de ser ud. Normalt ser NPC’er og nogen, der vandrer lidt rundt i spillet, men ikke er en hovedperson, ikke så godt ud, og det er fordi de rykker grænserne med denne nye teknologi til PlayStation 5.”

Indtryk deles af mange personligheder

Mike York var ikke den eneste, der var imponeret over traileren. Selv Naughty Dog medpræsident Neil Druckmann kaldte det fantastisk (såvel som “mærkeligt kendt for en, der voksede op i Miami”). Helt ærligt forventede vi intet mindre fra Rockstar. De er langt de største premium spiludviklere på planeten, efter at have leveret to generationers spiloplevelser i træk som Grand Theft Auto V (2013, PlayStation 3/Xbox 360) og Red Dead Redemption 2 (2018, PlayStation 4/Xbox One), som har solgt i alt 271 millioner enheder til dato.

Høje forventninger til den næste konsolgeneration

Begge spil tåler stadig tidens prøve, når de spilles på pc med mods. Men med skiftet til PlayStation 5 og Xbox Series S|X var der absolut brug for en stor revision af RAGE Engines interne teknologi, især efter at der gik mere tid mellem spillene. Det er bare en skam, at spillet formentlig ikke lanceres på pc før 2026, men det er en anden historie.

Vi burde i det mindste have opgraderede konsoller som PlayStation 5 Pro tilgængelige, når GTA VI lanceres for at få det til at køre så glat som muligt.

Kilde: wccftech.com