Omarbejdet spilmekanik
Jeg må indrømme, at jeg er ret skuffet over udførelsen af de nye håndjern- og holdesystemer. I betragtning af vigtigheden af cuffing-processen og virkningen af holdene, forventede jeg mere dybdegående test og en større mangfoldighed af meninger.
Manglen på kommunikation vedrørende håndjernsprocessen, implementeret uden forudgående briefing, er bekymrende.
Jeg tror, det er afgørende at etablere et stærkt førstehåndsindtryk, hvilket desværre ikke var tilfældet her. Disse nye funktioner skabte øjeblikkeligt en negativ mening.
På trods af dette er jeg optimistisk omkring denne bølge af seneste udvikling og håber, at det er starten på noget positivt for serveren.
Spillerens take
Evnen til at udføre et ikke-dødbringende greb om en spiller er en interessant idé. Jeg havde dog håbet på en mere vellykket implementering.
Outlet skal være mere tilgængeligt for spillere, for eksempel ved at bruge madvarer eller deltage i et virtuelt fitnesscenter for at styrke ens karakter.
Hver karakters styrke bør spille en rolle i deres evne til at udføre et hold, hvor længe det varer, og om den anden person kan slippe fri.
Disse væsentlige elementer skulle have været på plads, før stikket blev tilføjet, for at gøre spillere bekendt med, hvordan det fungerer.
Håndjern og rollespil
Med hensyn til håndjern, var det nok efter min mening at udspille scenen. Jeg tror ikke, det behøvede en ændring eller at blive et minispil. Jeg er ikke overbevist om denne nye tilgang.
Det eneste, jeg ville have, var en gummikuglepistol.
Kilde: forum.eclipse-rp.net





