Du kender sikkert GTA 5, et af de bedste open world-spil på markedet. Udgivet i 2013, har spillet formået at opretholde et niveau af entusiasme, der forbliver så højt som nogensinde. Og med god grund blev den produceret på en exceptionel måde. Grafikken og historien har bestemt meget med det at gøre, men det er primært takket være Rockstar Games’ kommunikationsstrategi, at spillet har været så stor en succes.
Dan Houser, en af hjernerne bag GTA 5
Dan Houser er medstifter og tidligere Vice President for Creative hos Rockstar Games. Under et interview blev han spurgt om, hvordan open world-spil ofte har lignende miljøer. GTA 5 formåede dog at skille sig ud ved at tilbyde et unikt univers, der minder om visse berømte film.
Som svar på dette sagde Dan Houser: “GTA er bastardbarnet af mange forskellige påvirkninger. Det er mere byplanlægning end arkitektur. At lave et kort i første omgang er en ekstremt kompleks opgave, kunstnere skal tage højde for mange elementer for at få spilverdenen til at fremstå troværdig og tilbyde gode gameplay-muligheder. Det skal være godt planlagt, samtidig med at det forbliver organisk og fanger essensen af rigtige byer, men i et meget mindre område. Det er bemærkelsesværdigt arbejde. »
En kompakt og realistisk by
At lave GTA 5 krævede mange kompromiser. At genskabe en hel by på et lille område er en reel udfordring. Mens spillere kan få det indtryk, at gaderne ligner nogle amerikanske byer, har spillet formået at fange essensen af byplanlægning.
Dan Houser nævnte også, at han brugte mange søvnløse nætter på at tænke på mulige forbedringer til GTA 5. Anmeldelserne modtaget af Grand Theft Auto 4 var en kilde til inspiration til at forbedre spillet. Realisme er et væsentligt aspekt af GTA 5-gameplay.
En repræsentation af gangsterkulturen
Under interviewet blev Dan Houser overrumplet af et spørgsmål om skildringen af gangsterkulturen i Grand Theft Auto-spillene. Disse spil viser ofte den maskuline side af gangsterlivet, men han vil gerne gøre det klart, at dette ikke er en glorifikation. Da spillet er baseret på virkeligheden, er det vigtigt at vise visse aspekter, samtidig med at de sættes i perspektiv.
Da han blev spurgt om muligheden for at få en kvindelig hovedperson, svarede han, at Rockstar Games altid ventede på en god historie. Hvis det kommer op, vil de overveje at have en kvinde som hovedperson. GTA 5 var dog ikke designet til det, huskede han skælmsk.
En voksende forventning til fremtiden
Afslutningsvis var GTA 5 en fantastisk oplevelse for gamere. Men nu venter de spændt på den næste version af spillet.De søvnløse nætter bliver sandsynligvis endnu flere, for Dan Houser er ikke længere ved roret i Rockstar Games.
Kilde: fandomwire.com





