GTA-udgiveren planlægger at bruge kunstig intelligens til at skabe dialog

Muligheden for generativ kunstig intelligens i Grand Theft Auto 6

Take-Two CEO Strauss Zelnick diskuterede for nylig muligheden for Grand Theft Auto 6 indeholdende generativ kunstig intelligens. Denne udtalelse blev fremsat under Paley International Council Summit den 7. november, hvor Zelnick fremhævede potentialet ved AI i spiludvikling, især for NPC’er (som rapporteret af Inverse). Ifølge ham er interaktioner mellem spillere og NPC’er generelt for scriptede og ikke særlig interessante. Han mener, at brug af kunstig intelligens til at skabe dialog og skabe variation kan gøre interaktioner “virkelig interessant og sjov.”

Interessen for AI-generatoren ifølge Zelnick

Zelnick gav også udtryk for, at han troede på effektiviteten af ​​AI-generatoren, men bemærkede, at det næsten helt sikkert ikke ville være hurtigere eller billigere. Dette gentager Zelnicks tidligere kommentarer om emnet, da han udtrykte forsigtig optimisme over fremskridt inden for AI-teknologi i spiludvikling.

Separat sagde Zelnick under Take-Two’s indtjeningsopkald, at GTA 6 var “fuldstændig beskyttet” mod eventuelle forsinkelser, hvis SAG-AFTRAs videospilspillere besluttede at slå til.

Kunstig intelligens og forhandling med SAG-AFTRA

Take-Two var en af ​​de virksomheder, der var involveret i forhandlinger med SAG-AFTRA under den nylige strejke, hvorefter fagforeningsmedlemmer stemte “overvældende for” en videospilstrejke. Strejken blev annonceret som slut sent i går aftes, hvor fagforeningen indvilligede i en “foreløbig aftale” med Alliance of Motion Picture and Television Producers, brancheforeningen for produktionsselskaber. Denne aftale forventes at omfatte “hidtil usete bestemmelser om samtykke og kompensation, der vil beskytte SAG-AFTRA-medlemmer mod truslen fra AI.”

Mens Take-Two hverken bekræfter eller afviser brugen af ​​AI i GTA 6, annoncerede Microsoft for nylig en aftale med Inworld AI om at udvikle en række AI-værktøjer til Xbox Studios. De tilbudte værktøjer inkluderer en “AI-design co-pilot” og en “AI karakterudførelsesmotor”. Inworld AI stod bag teknologien, der blev brugt af modder Bloc til at skabe Sentient Streets, en AI-drevet mod til GTA 5, der gjorde det muligt for spillere at engagere sig med NPC’er og generere dialog i realtid.

Kilde: www.eurogamer.net