GTA: The Trilogy – The Definitive Edition anmeldelse – Rockstar-nostalgi


GTA: The Trilogy – alt andet end definitiv (billede: Rockstar Games)

Rockstars kontroversielle remaster-trilogi bringer GTA 3, Vice City og San Andreas til moderne formater, men til nogle betydelige omkostninger…

Da Microsoft satte en stopper for deres bagudkompatibilitetsprogram for nylig, talte de om, hvordan “vi har fejret vores passion for utrolige spil og bevist vigtigheden af ​​at bevare vores arv for fremtidige generationer af spillere”. De har bestemt gjort deres del, men det er trist at sige, at deres er undtagelsen snarere end reglen. De fleste virksomheder bekymrer sig kun om deres bagkatalog, når de er ude efter nogle nemme penge eller for at udfylde et hul i udgivelsesplanerne, hvor ønsket om at bevare en elsket klassiker normalt er en sekundær overvejelse i bedste fald.

I de sidste par uger har vi haft endnu en Skamløs genoptagelse af Skyrim, der ikke lykkes med at rette en række 10 år gamle fejl, og Nintendo Switch Online-udvidelsespakken, der mod et ublu gebyr tilbyder en række dårligt emulerede N64-spil, der har fået så lidt pleje og opmærksomhed. for dem er det underligt, at de sociale tjenester ikke blev involveret.

Hvilket bringer os til GTA: The Trilogy, et selvmål så spektakulært, at det hører hjemme i fodboldens berømmelseshjem. Ingen bad om eller forventede, at alle tre PlayStation 2-spil ville blive genudgivet på samme tid, kun få uger efter først at blive annonceret, og alligevel står Definitive Edition her: en sjusket, amatøragtig samling af tre af de mest ikoniske videospil, der nogensinde er lavet .

Det er vigtigt at påpege med det samme, at dette ikke er en Cyberpunk 2077-situation. Selvom alle tre spil er fyldt med fejl, er det relativt få, der direkte påvirker, hvordan du spiller, og vi havde kun et par nedbrud – og dem udelukkende på San Andreas.

Det er almindeligt at se biler og mennesker forsvinde ned i jorden eller spøge gennem vægge, da tilfældige genstande flyder gennem luften eller bliver usynlige, men ved held frem for at dømme vil du sjældent mislykkes en mission på grund af dem. I stedet er de fleste problemer kosmetiske, som den latterligt ødelagte måde, regnen fungerer på, da den trænger gennem faste genstande og forsvinder, når den er over havet.

Et af de medvirkende problemer er, at Rockstar, af årsager bedst kendt af dem selv, aldrig har haft en ordentlig remaster af nogen af ​​spillene før. GTA 3, Vice City og San Andreas havde alle mobilversioner (hvilket er bizart i sig selv, i betragtning af hvor dårligt spillets kontroller er til en berøringsskærm), men kun San Andreas’ ene blev udgivet på konsoller. Hvilket betyder, at mange mennesker ikke har spillet spillene, siden de først blev udgivet – hvilket skaber et helt kulturchok, når tiden indhenter dine minder.

Definitive Editions er frustrerende af hundrede forskellige grunde, men en af ​​de vigtigste er, at få spil er mere fortjent til en ordentlig remaster end disse. Originalerne havde alle en forfærdelig ydeevne med hensyn til billedhastighed og trækafstand, såvel som næsten ødelagte kontroller til både kamp og kørsel, hvilket gør dem næsten umulige at værdsætte i deres originale form.

De nye kontroller er bedre, men de er stadig ikke så gode som GTA 5 – som i sig selv er langt fra en mester i tredjepersons kamp eller væddeløb – med ønskesvage nærkampe og en mangel på taktilitet til pistolspillet, der gør det svært at fortæl, om du overhovedet har skudt halvdelen af ​​tiden, endsige ramt nogen.

GTA: The Trilogy - The Definitive Edition skærmbillede

GTA: The Trilogy – og disse er de flottere karakterer (billede: Rockstar Games)

Den forbedrede billedhastighed er en kærkommen forbedring i teorien, bortset fra at alle spillene lider af uforklarlige frysninger og hikke, som oprindeligt har fået skylden for at flytte spillene over til Unreal Engine. Den længere trækafstand er også et tveægget sværd, da når du flyver, er der intet forsøg på at tilføje nogen atmosfærisk dis eller tåge, og det ser utroligt falsk ud – som om du ved et uheld har slået fejlretningstilstanden til.

Disse og litanien af ​​andre fejl vil uden tvivl blive rettet med tiden, men et andet problem er den grimme nye kunststil, der er valgt til menneskelige karakterer. Oprindeligt forsøgte spillene et fotorealistisk udseende, især på tidspunktet for San Andreas, som klistrede komplekse teksturer på ansigterne på selv mindre karakterer. Disse er alle blevet fjernet nu til fordel for mere detaljerede karaktermodeller og skyggemuligheder. Men det meste af tiden ender dette med at se underligt tegneserieagtigt ud, og homogenisere karakterernes udseende med hensyn til både alder og etnicitet.

Andre ændringer er utvetydigt til det bedre, såsom det moderne minikort- og waypointsystem og våbenvælgerhjul, der er tilføjet til hvert af spillene. Evnen til øjeblikkeligt at genstarte en mislykket mission er også meget værdsat. Det er dog mærkeligt, at der er færre kameramuligheder end originalerne, inklusive den ikoniske top-down-visning.

Det skal også bemærkes, at fan-lavede mods har gjort alle disse ting, især den forbedrede grafik, meget bedre end Rockstar selv, og alligevel, forudsigeligt, har de alle været ramt med nedtagningsordrer for deres problemer.

Det sidste, vanskelige problem er, hvordan spillene selv har ældet over tid, og svaret er ikke særlig godt. Følelsen af ​​nostalgi vil være så stærk for nogle mennesker, at de vil være i stand til at ignorere, bevidst eller ej, hvor forenklet og gentagne gameplayet og historiefortællingen er, men i dagens kolde lys er det meget indlysende. GTA 3s hovedperson er fuldstændig stum, hvilket umiddelbart føles forkert, og der er lidt i vejen for en overordnet historie, bare en endeløs række af ‘kør her og dræb nogen’-missioner.

Det er absolut ikke en kritik af det originale spil, da GTA 3 var banebrydende for hele konceptet med moderne open world-spil, men det stopper ikke, at det føles mindre arkaisk i dag. Vice City er næppe bedre, for selvom det har en stemmet hovedperson, af Ray Liotta ikke mindre, er det lige så besat som det første spil med at kopiere scener og scenarier fra berømte gangsterfilm, snarere end at skabe noget originalt selv.

GTA: The Trilogy - The Definitive Edition skærmbillede

GTA: The Trilogy – en ordentlig remaster af GTA 3 ville have været fint alene (billede: Rockstar Games)

Stemmeskuespillet og dialogen bliver dog langsomt bedre, efterhånden som serien skrider frem, hvor San Andreas har et ægte stjernespækket cast, inklusive alle fra Samuel L. Jackson og Peter Fonda til Danny Dyer og Shaun Ryder. Den bedste tekst til serien har dog altid været reklamerne, ikke karaktererne, og spillets satire over den amerikanske forbrugerkultur er lige så skarp som nogensinde. Faktisk er det imponerende forudseende i betragtning af, hvor begrænset internetkultur og handel var tilbage i begyndelsen af ​​2000’erne.

Det er dog først med San Andreas, let det bedste af de tre spil, at historiefortællingen begynder at komme til sin ret, med noget der nærmer sig en mere moderne tilgang. Selvom mangelen på fremtrædende kvindelige karakterer i alle tre spil er på grænsen til det skumle, et problem, der stadig ikke er blevet behandlet selv med GTA 5.

Hvis de tre spil også var tilgængelige separat, ville det åbenlyse forslag her være at købe San Andreas nu og se, om de fikser de to andre senere, men det er ikke en mulighed. Dit eneste valg er at give 55 £ for tre dårligt remasterede klassikere, der fortjener at blive behandlet med langt større respekt end dette.

Hele situationen er bare så forvirrende. Det var GTA 3’s 20 års jubilæum i oktober, så det ville have givet langt mere mening at koncentrere alle kræfter om det. De andre spil kunne så komme senere, enten til deres egne 20 års jubilæer eller med et mindre interval mellem hinanden. Medmindre Rockstar har problemer med at betale huslejen i øjeblikket – hvilket de tydeligvis ikke er – er der ingen anden forklaring på den vej, de har taget end ren grådighed.

Rockstar tror helt klart på, at deres fanbase vil købe, hvad end de lægger ud uden en ekstra tanke, hvilket er helt forståeligt i betragtning af deres misundelsesværdige ry indtil dette punkt. Et ry, der nu har taget et alvorligt slag uden anden grund end en hurtig penge. Det er en følelse, der giver mening på et metaniveau, givet selve GTA-temaerne, men som mange fans vil have svært ved at tilgive.

Formater: PlayStation 5 (anmeldt), Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch, Xbox Series X/S og pc
Pris: £54,99
Udgiver: Rockstar Games
Udvikler: Grove Street Games og Rockstar North
Udgivelsesdato: 11. november 2021
Aldersbedømmelse: 18

Send en e-mail til gamecentral@metro.co.uk, efterlad en kommentar nedenfor, og Følg os på Twitter.

MERE: GTA: The Trilogy – Definitive Edition har en score på 0,9 på Metacritic, da Hot Coffee sex-minispil vender tilbage

MERE: GTA: Vice City er ikke et godt spil, og jeg ville ønske, jeg ikke troede det – Læserens funktion

MERE: GTA: The Trilogy Definitive Edition er det værste, Rockstar nogensinde har gjort – Reader’s Feature

Følg Metro Gaming videre Twitter og e-mail os på gamecentral@metro.co.uk

For flere historier som denne, tjek vores spilside.





Source : http://www.bing.com/news/apiclick.aspx?ref=FexRss&aid=&tid=3C58645CC25E4621A921E2AAF7AE9163&url=https%3A%2F%2Fmetro.co.uk%2F2021%2F11%2F17%2Fgta-the-trilogy-the-definitive-edition-review-rockstar-nostalgia-15614274%2F&c=14329753214279101433&mkt=fr-fr