GTA San Andreas DE: 5 forbedrede gameplay-funktioner


Alle spil i GTA Trilogy Definitive Edition har de samme forbedringer, der gør gameplayet meget mere intuitivt.

Den endelige udgave af GTA San Andreas er det mest buggy af de tre, men det er også det mest funktionelle spil. Som et resultat har moderniseringerne haft en meget større indflydelse på det end på de andre, hvilket gør gameplayet helt igennem fornøjelig.

Denne artikel diskuterer et par gamle gameplay-mekanikker, der er blevet væsentligt forbedret i Definitive Edition.


5 funktioner i remasteret GTA San Andreas, der er blevet væsentligt eftersyn, hvilket forbedrer spilleroplevelsen

1) Sigtesystem

Classic GTA San Andreas har et unikt farvekodet målretningssystem, hvor sundheden for de målrettede NPC’er bliver fremhævet.

En NPC med fuld sundhed ville have en grøn indikator, mens en skadet ville have gul eller rød, afhængigt af sværhedsgraden. Da NPC døde, blev trådkorset sort. The Definitive Edition har erstattet denne dynamik med en enklere.

I alle tre remasterede GTA Trilogy-spil er målrettede NPC’er fremhævet af en hvid kontur omkring dem. Kontrolsystemet ligner nu GTA 5, hvilket gør det lettere for konsol/gamepad-brugere at sigte og affyre våben.


2) Valghjul til radio og våben

Radiostationen og våbenvalgshjulene fra GTA 5 er blevet tilføjet til Definitive Edition-spillene. Spillet sænker farten til et krav, når hjulet løftes, hvilket gør det meget nemmere at skifte mellem radiostationer eller våben.

Den tidligere iteration af 3D Universe-spillene havde ikke et coversystem, og Definitive Edition-remasterne tilføjede heller ikke et. I mangel af dækning ender skift mellem våben med at spilde tid, hvor fjenden har mulighed for at skyde spilleren ned.

Takket være våbenvalgshjulet kan spillere nu hurtigt vælge deres foretrukne våben mellem kampe. Åbning af hjulet sænker tiden drastisk, og forhindrer fjenden i at opnå en uretfærdig fordel.


3) Navigationssystem

Minikortet har nu et GPS-system (Billede via Rockstar Games)
Minikortet har nu et GPS-system (Billede via Rockstar Games)

En af de bedste forbedringer i Definitive Edition GTA Trilogy-spillene er det nye radar- og navigationssystem. Når spillere opsætter et waypoint på kortet, vil anvisningerne vises på minikortet såvel som radaren.

Selvom det kun virker, mens du kører et køretøj, som i HD Universe-spillene, er det bestemt en fordelagtig funktion, især for et stort og mangfoldigt kort som San Andreas. Radaren bliver også lidt tiltet, når spillere kører på et køretøj, på samme måde som GTA 5.


4) Drive-by mekanik

Drive-by-mekanikken i Definitive Edition-spillene er blevet en smule forbedret i forhold til den originale GTA Trilogy. Tidligere skulle spillerne trykke på en knap for at pege deres våben sidelæns, før de affyrede det.

Med de nye kontroller kan spillere blot flytte deres mus og skyde, men retninger forbliver låst, ligesom i de originale spil. Det betyder, at CJ kun kan skyde i en vinkel på 90° fra sin bil, men tohjulede biler giver ham også mulighed for at skyde ligeud.


5) Missionskontrolpunkter

Evnen til at genstarte en mission øjeblikkeligt efter fejl kan være den vigtigste funktion, der tilføjes til Definitive Edition-trilogien. Missionerne har også kontrolpunkter nu, så spillerne behøver ikke at genstarte den fra begyndelsen.

Denne funktion blev først introduceret i de mobile porte i GTA Trilogy. På forskellige stadier gennem en mission bliver spillet gemt, efterhånden som spillerne når et checkpoint. Dette reducerer også mængden af ​​rejser fra ‘missionsgiver’ til startstedet.


Bemærk: Denne artikel afspejler forfatterens mening.







Source : http://www.bing.com/news/apiclick.aspx?ref=FexRss&aid=&tid=2A19BC1CC1E746A3B2D92FD7F2953228&url=https%3A%2F%2Fwww.sportskeeda.com%2Fgta%2Fgta-san-andreas-de-5-improved-gameplay-features&c=8610494980299959717&mkt=fr-fr