Grand Theft Auto er en serie af videospil, der er blevet berømt især for sine politiske holdninger. Rockstar Games’ videospilsindustri bliver ofte kritiseret, men giver denne kritik mening?
Grand Theft Auto 5: Forværrede politiske budskaber
I Grand Theft Auto 4 stolede Rockstar på politiske spørgsmål som immigration. Men det var i Grand Theft Auto 5, at spillet fremhævede meget vigtigere politiske spørgsmål. Hans kritik omfattede, hvordan USA brugte tortur, indenlandske overvågningsprogrammer, private militærvirksomheder og mange andre tvivlsomme midler til at forsvare “frihed” og “demokrati.”
Men selvom spillet udforsker sociopolitiske spørgsmål, forbliver det relativt overfladisk i sin analyse. Kritik af krigen mod terrorisme og national politipolitik i USA tilføjer ikke rigtig noget nyt. Derudover mangler repræsentationen af samfundet i spillet ofte dybde og mening.
Grand Theft Auto Online: Absurditet på sit højeste
Grand Theft Auto Online forstærkede denne idé om absurditet, især ved at introducere den berømte flyvende motorcykel. Selvom multiplayer-delen ikke formodes at være seriøs eller realistisk, modsiger nogle af Rockstar Games’ praksis dens egen kritik.
Grand Theft Auto 6 og den “anden” Rockstar
Ifølge de første trailere til Grand Theft Auto 6 fortsætter Rockstar med at satirisere de mest problematiske aspekter af det moderne amerikanske samfund. Der opstår dog spørgsmål om virksomhedens tilgang til kritik af virksomheder og forbrugerkultur.
Det er også muligt, at Rockstar fortsætter med at øge den satiriske tone i GTA 6. Denne tilgang kan resultere i en mere præcis og kritisk parodi på samfundet, uden at spillet overhovedet har til hensigt det.
Med Rockstars subtilitet
Indrømmet, Rockstars forfattere er ret skarpe, når det kommer til politiske spørgsmål. Men i sidste ende er virksomhedens prioritet fortsat profit. Dette kunne varsle det værste for Grand Theft Auto 6. Det er ikke svært at forestille sig, at Rockstar yderligere ville forstærke den satiriske tone i GTA 5 i GTA 6, med risiko for at miste seriens sociopolitiske omfang.
Virksomheden kunne således forvandle sig til den samme udvandede, corporate-sanktionerede version af frækhed, der er parodieret i moderne spil, og dermed tjene som en mere præcis parodi på samfundet ved sin egen eksistens, end noget spil kunne håbe på at opnå.
Kilde: techraptor.net





