GTA 6s lange udvikling er faktisk en god ting


Grand Theft Auto V er et af de bedst sælgende videospil nogensinde. Siden den første udgivelse i 2013 har fans ventet på et nyt bidrag i den enormt succesrige serie. GTA VI har været under udvikling siden 2014, og nogle fans er ved at blive utålmodige. Siden da har Rockstar Games porteret Grand Theft Auto V to gange, frigivet Red Dead Redemption IIog skabte en trilogi af remastered klassiker Grand Theft Auto spil. Dette har fået flere fans til at kritisere hvor længe Grand Theft Auto VI tager på at udvikle sig. Spillets udvidede udvikling er dog ikke uden god grund.


Omkring udgivelsen af Red Dead Redemption II, afslørede en af ​​Rockstars grundlæggere, at holdet på spillet havde arbejdet op til 100 timer om ugen. Mens disse udtalelser blev trukket tilbage, blev det senere afsløret, at ikke kun var crunch-kulturen en massiv del af Rockstar Games, men studiet havde også et giftigt arbejdspladsmiljø. Dette førte til, at Rockstar, ifølge en rapport fra Bloombergs Jason Schreier, foretog ændringer med hensyn til, hvordan arbejdere behandles og projekter afsluttes. Studiet har også gjort store fremskridt med at eliminere knas så meget som muligt.

RELATERET: Hvad er de hurtigste biler i Grand Theft Auto V Online?


Selvom spillet ikke officielt er blevet forsinket, har det været under udvikling i næsten otte år. Naturligvis har studiets seneste ændringer, kombineret med virkningerne af pandemien, bremset udviklingen en smule. På trods af at fans skal vente længere, er der flere fantastiske fordele, der følger med GTA VI‘s bremsede udvikling. Først og fremmest bliver der taget hånd om Rockstars medarbejdere. Overarbejdet for medarbejderne er blevet væsentligt reduceret, og de modtager ydelser for at hjælpe med at afbøde, når de arbejder overarbejde. Rockstar har også taget skridt til at forsøge at reducere knasen og nødvendigheden af ​​at overholde specifikke deadlines.


Disse ændringer har søgt at forbedre medarbejdernes fysiske sundhed såvel som deres mentale sundhed. Den forbedrede arbejdsplads sikrer, at medarbejderne kan arbejde på et projekt, de elsker, i et sikkert miljø. Det giver dem til gengæld mulighed for at lave et bedre spil, der vil være ventetiden værd.

Dette vil også sikre det Grand Theft Auto VI kan mere end blot at forbedre i forhold til tidligere GTA spil. Den forrige post havde et massivt kort, så ud over at øge størrelsen kan Rockstar også bruge denne tid til at skabe et spil, der har mere dybde. Flere bygninger, som spillere kan komme ind i, et bredere udvalg af våben og køretøjer, dybere tilpasning og endda nye typer gameplay er alle funktioner, der ville skabe en rigere og mere fordybende oplevelse for spillerne. Dette strækker sig også til historien. Med mere tid og et mindre giftigt arbejdsmiljø vil forfattere være i stand til fuldt ud at udfylde karakterer, træffe interessante narrative valg og skabe en dybere følelsesmæssig bue for historien. For ikke at nævne, vil den nye udviklingsstil give spillet mulighed for at blive meget mere inkluderende og give medarbejderne mere input, end de oprindeligt ville have haft.


RELATERET: De bedste snyderier i Grand Theft Auto: San Andreas

Det er klart, at både fans og udviklere ønsker Grand Theft Auto VI at være god trods den forlængede udvikling. Rockstars nye arbejdspladsmiljøer kan føre til bedre fastholdelse og rekruttering af medarbejdere. Hvis flere medarbejdere bliver ved med virksomheden og bliver ansat, vil det give flere mennesker mulighed for at arbejde med spillet og fremskynde udviklingen. Flere øjne på spillet vil gøre det muligt for det at være den bedste version, det kan være, og det vil være bedre for både spillere og udviklere.

Ingen kan lide forsinkelser, og det er frustrerende for fans at skulle vente i det uendelige på nyheder om deres yndlingstitel. Men ingen bør udsættes for overdreven mental eller fysisk belastning for at producere et spil. Spil er beregnet til at være kunstværker, som både fans og udviklere kan spille og nyde. Ingen involveret bør skulle udholde misbrug for at lave et produkt til glæde og underholdning. Som det berygtede industriordsprog siger: “Et godt spil er kun sent, indtil det sendes, et dårligt spil er dårligt for evigt.”




Informationskilde : https://www.cbr.com/gta-6-long-development-good-rockstar-games/