Du kender sikkert Grand Theft Auto V, dette legendariske spil, der har optaget hundredvis af timer af vores tid. Vi kunne bruge timer på at diskutere kvaliteterne, gode eller dårlige, ved denne franchise, men en af de vigtigste tilbagevendende kritikpunkter vedrører spillets skala. Faktisk, selvom kortet over GTA V er ret stort sammenlignet med mange andre open-world-spil, den har også moderne omgivelser med masser af hurtige køretøjer, inklusive superbiler, hyperbiler og endda kampfly. Faktisk burde nogle af disse køretøjer være i stand til at krydse dette kort på få sekunder, da det kun er et par miles bredt.
Dette er sandsynligvis grunden til, at spillet implementerede en hastighedsskala for køretøjer. De fleste kører med en tophastighed på halvdelen af deres angivne hastighed, så en bil, der skal køre 140 MPH, overstiger faktisk ikke 70 MPH. Fly, især jetfly, bevæger sig med endnu lavere hastigheder af gameplay-årsager. Selvom dette er forståeligt, forringer det realismen i spillet og gør det mindre spændende at køre i de superhurtige biler, du kan få online. Men det burde ikke være tilfældet i GTA 6.
Et meget større fremtidigt GTA 6-kort?
Som du måske husker, var der en stor lækage sidste år vedrørende tidligt GTA 6-indhold, som omfattede adskillige videoer af en tidlig opbygning af spillet med en udvikleroverlejring aktiveret. En af de ting, fans fik at se i disse videoer, var spillerfigurens kontaktoplysninger. GTA 6 forventes højst sandsynligt at bruge en udviklet version af RAGE-motoren, som Rockstar har brugt siden GTA IV, og fans er ganske fortrolige med koordinatsystemet, der bruges af denne motor.
Ved at plotte koordinaterne vist i alle de lækkede videoer, var fans i stand til at skabe et kort, der giver os en nogenlunde idé om størrelsen af det spilbare område i GTA 6. Kort sagt, det er virkelig enormt. Ved at overlejre GTA V-kortet på GTA 6-kortet og bruge de kendte enheder fra RAGE-motoren, ser det ud til, at GTA 6 er mindst dobbelt så stor som GTA V, hvis ikke mere.
Et kort i udvikling med uudforskede områder?
Kortet ovenfor er lavet af en YouTuber, men kortet nedenfor er resultatet af en fællesskabsbestræbelse på at forsøge at skabe et tidligt kort over spillet baseret både på lækket indhold og ekstrapolationer fra dette indhold. Mærkeligt nok, hvis dette kort er korrekt, giver GTA 6’s {0,0} kortplacering masser af plads mod syd og øst, hvilket muligvis giver mulighed for at inkludere øer, der ikke var til stede i det afslørede indhold. I betragtning af at GTA 6 finder sted i en version af Miami kaldet Vice City, er det muligt, at vi kunne vove os ind i en Cuba eller Haiti-analogi.
Det er også muligt, at kortet strækker sig mod nord. Vi ved fra tidligere læk, at Rockstar oprindeligt havde planlagt et meget større kort til det næste GTA-spil, inklusive flere byer på størrelse med Los Santos i GTA V. Så vi kan nemt forestille os, at kortet udvider sig mod nord og inkluderer afbildninger af byer i det nordlige Florida, såsom Orlando med dens berømte forlystelsespark, eller endda analogier af steder i Georgia.
Selvom disse oplysninger er baseret på logiske udledninger fra verificerede lækager, er det også muligt, at Rockstars planer er fuldstændigt ændret, siden disse oplysninger blev afsløret. Den store afstand mellem koordinaterne for placeringerne i de lækkede videoer kunne simpelthen betyde, at disse steder var langt væk fra hinanden for at give mulighed for samtidig udvikling uden at forstyrre andre områder af kortet. Det er med andre ord fuldt ud muligt, at GTA 6’s nye kort i sidste ende kan have nogenlunde samme størrelse som GTA V’s åbne verdenskort. Vi ville dog ikke satse på det.
Uofficielt (men smukt) GTA VI-logo i hovedbilledet skabt af Loopinnu på Deviantart.
Kilde: www.bing.com

