Lanceringen af Grand Theft Auto 6 forventes til næste år, men du skal ikke forvente at se den tilgængelig på Spil Passsom CEO for Take-Two for nylig antydede.
Take-Two’s udtalelser om Game Pass
Ifølge kommentarer lavet af Strauss Zelnick i et interview givet til GamesIndustry.bizat placere triple-A-spil på Game Pass, så snart de er udgivet, “giver ikke økonomisk mening”. Zelnick sagde, at forbrugerne ikke ser ud til at være villige til at betale for denne type service, hvilket rejser spørgsmål om den økonomiske levedygtighed af denne tilgang.
Selvom disse kommentarer blev fremsat i 2022, ser Take-Two’s holdning ud til at være uændret. Zelnick indrømmer, at det at tilbyde en titel til premium-priser gennem en abonnementstjeneste, som f.eks Call of Duty Black Ops 6kunne opfordre forbrugerne til at abonnere i en vis periode, men det vil ikke ændre virksomhedens kommercielle strategi med hensyn til salg af sine spil.
Detaljer om Grand Theft Auto 6
Grand Theft Auto 6 er den næste del i den populære open-world-spilserie udviklet af Rockstar. Dets udgivelse er planlagt til efteråret 2025 på trods af nedskæringer i Take-Two-studierne, som har bekræftet, at spillets udvikling forbliver på sporet.
Spillet finder sted kl Vicebyen by inspireret af Miami og den omkringliggende Florida-region. Den første officielle trailer fremhæver adskillige nik til rigtige steder og aktuelle begivenheder i Sunshine State, hvilket bekræfter, at den satiriske tone i serien vil blive bibeholdt.
Fans forventninger og bekymringer
Mens spændingen omkring GTA 6 vokser, er nogle tidligere Rockstar-udviklere bekymrede. De mener, at fans kan blive skuffede over manglen på teknisk innovation sammenlignet med tidligere spil i serien. Forventningerne er høje, og det bliver interessant at se, hvordan spillet placerer sig i det nuværende spillandskab.
Andre nyheder fra videospilverdenen
På samme tid, et nyt spil af Monsterjæger genererer en vis begejstring blandt fans, især takket være en video, der fremhæver et af spillets våben. Denne trend med kontinuerlig innovation i videospilindustrien er fortsat en kilde til spænding for spillere.
Aflæsninger: 0