Vi venter stadig på en udgivelsesdato for GTA 6, med rygter i overflod om, at Rockstars næste åbne verden-krimispil kan udspille sig i Vice City og har en kvindelig hovedperson. Hvorvidt GTA 6 bliver vild og skør eller dyster og moden skal vise sig, men jeg håber på det sidste. Efter næsten ti år med vanvittige GTA Online-opdateringer vil jeg have noget tættere på stemningen og brutaliteten i GTA 4 og Red Dead Redemption 2, ikke den besynderlige sjov i GTA 5.
GTA 4 var forud for sin tid. Dens version af Liberty City, der er grå, regnfuld og beskidt, var perfekt vært for en form for hovedperson og fortælling, som tidligere Grand Theft Auto-spil – tidligere spil, punktum – aldrig var modige nok til at omfavne. Spoiler-alarm for alle, der ikke har spillet det, men slutningen af GTA 4 ser i sidste ende Niko Bellic, uigenkaldeligt traumatiseret af de jugoslaviske krige, vælge mellem enten sin kusine, Roman, eller hans potentielle kærlighedsinteresse, Kate. Hvis han vælger Roman, bliver Kate uhøjtideligt dræbt, og enhver chance Niko måtte have haft for et bedre og lykkeligere liv dør med hende. Hvis han vælger Kate, er det Roman, der bliver dræbt, og Kate nægter nogensinde at tale med ham igen, hvilket igen efterlader ham alene i verden. Efter alt det drab, stjæle og blodsudgydelser, der normalt ville hæve en GTA-karakter til toppen af den kriminelle underverden, er Nikos liv værre i slutningen af GTA 4, end det er i begyndelsen. Det er en fed og atypisk klude-til-klude-historie.
Ligeledes Red Dead Redemption 2, som begynder sin historie lang tid efter, at van der Linde-banden er begyndt at gå i opløsning. Dette er ikke en historie om deres opgang og deres fald, eller i virkeligheden deres fald – efter Blackwater-massakren og den underforståede, efterfølgende infighting, når vi træder ind i Arthur Morgans støvler, er banden i det væsentlige færdig. De har bare ikke indset det. Det, der følger, er ikke så meget deres sammenbrud, men deres nedbrydning, en langsom march mod død og undergang, kun sparsomt præget af et par slanke muligheder for den eponyme forløsning, hvoraf størstedelen du vil vide, hvis du har spillet den originale RDR , træn ikke.
Elendigheden og dysterheden i Red Dead Redemption 2 (nævn et andet mainstream-spil, hvor din karakter dør af forbrug) løfter symbiotisk dets øjeblikke af håb og skønhed. Arthurs og bandens kampe føles så besværlige og konstante, at deres korte øjeblikke af udsættelse – at tage Jack ud at fiske, drikke Valentine med Lenny – bliver nogle af de mest autentisk glædelige sekvenser inden for gaming. Så meget som det er et spil med ægte lavpunkter, tjener disse til at understrege og underbygge højdepunkterne.

Det er til sammenligning, at Grand Theft Auto 5 – ekspansiv, udtryksfuld og dedikeret til sjov som den kan være – begynder at føles overfladisk. Dette er et spil, der, især i sin singleplayer-historie, næsten altid opererer på det samme følelsesmæssige grundlag: hold det let, hold det fjollet, gør det stort. Der bandes. Der er vold. Der er forsøg på satire. Men lige så meget som de råber til og skændes med hinanden, skrider dynamikken mellem Michael, Trevor og Franklin aldrig rigtig frem, og Los Santos fra Grand Theft Auto 5 føles mere som en legeplads, konstrueret til at muliggøre eksperimentering og kaos, end en ægte, faktisk verden.
Spillere, der forventede det samme niveau af frihed og anarki, som GTA: San Andreas tilbød, blev efterladt en smule surt af GTA 4: Der er ingen jetpacks; du kan ikke tilpasse dit hår eller kropstype; kortet er mindre, der er færre våben og biler, og de kan ikke opgraderes. Hvis dette tyngede Rockstar, så føler jeg, at studiet reagerede på den feedback på den forkerte måde, fordoblede sig selv og brugte GTA 5 til at tilbyde noget meget tættere på sin store, legende sandkasse fra 2004 – noget næsten afledt af San Andreas. Jeg vil gerne tro, at i den tid, der er gået siden lanceringen af GTA 5, er videospilshistorier og æstetik modnet nok til, at Rockstar kan finde sin voksne stemme igen til GTA 6. Red Dead Redemption 2 var et kæmpe hit. Alle elsker The Last of Us. Der er en appetit, selv i åben-verden-spil og skydespil, efter autenticitet, tilbageholdenhed og mekanik og historier, der giver mere end blot uforstyrret sjov.

Rockstar har brugt den bedste del af et årti på at bruge Grand Theft Auto Online som en slags vuggestue for skøre ideer og farverige ekstremer, og bragt det stadig tættere på Minecraft og Fortnite. Til gengæld er seriens navn blevet ændret og gjort billigere – GTA er større end nogensinde, men den føles langt fra dens oprindelse eller endda mellemår i 2000’erne, hvor den blev anset for at være på kanten af ”kun for voksne”. spil. Hvis GTA 6 er et forsøg fra Rockstar på igen at plante flaget og skubbe emnet i spil ud over, hvad der forventes eller ‘sikkert’, skal det retfærdiggøre sig selv ved at indeholde en sandhed og en menneskelighed, der ligner GTA 4 og Red Dead Redemption 2 , en vilje til at tilbageholde ufiltreret sjov fra spilleren i tjeneste for en mere meningsfuld oplevelse generelt. Vi har haft næsten ti år med GTA 5, men Grand Theft Auto kan stadig være noget andet. GTA 6 er en chance for at bevise, at når det kommer til modenhed og selvseriøsitet, har Rockstar stadig mod.
Hvis du vil vide mere, så tjek alt, hvad vi indtil videre har lært om GTA 6-udgivelsesdatoen, rygter og fakta. Du vil måske også prøve nogle af de andre bedste sandbox- eller bedste action-eventyrspil, en fantastisk måde at udfylde din tid på, mens vi venter på flere nyheder om den næste udflugt fra Rockstar.
Informationskilde : http://www.bing.com/news/apiclick.aspx?ref=FexRss&aid=&tid=631f50a46cca4798b52b87478ad23d68&url=https%3A%2F%2Fwww.pcgamesn.com%2Fgrand-theft-auto-vi%2Fred-dead-redemption-2-gta-5&c=7114661959153960432&mkt=fr-fr





