Den dag i dag er GTA 4 det eneste spil i serien, hvor Rockstar gik ud over de hånende pasticher, parodier og stereotyper af hvilken amerikansk by en given titel efterlignede, og prøvede at gøre noget mere. Det gjorde ikke bare grin med alle udskejelserne i det amerikanske samfund – det skilte den amerikanske drøm fra hinanden gennem synspunktet fra en forvirret og stoisk immigrant, Nico Bellic, som ankom til Liberty City og undrede sig over, hvor fanden denne drøm var.
Fra sin dystre og beskidte farvepalet til dens valg-drevne, men i sidste ende tragiske fortælling, var Grand Theft Auto 4 den ene gang, hvor Rockstar virkelig blev ‘rigtig’ med serien, før han vendte tilbage til en mere overfladisk historie og rollebesætning i GTA V der føltes som et navneopråb af hovedpersoner, der var stylet efter dem i GTA III-trilogien. Hvor GTA 4 føltes som en dristig ny fortælleretning (som man kan argumentere for blev udforsket i Red Dead Redemption-serien), føltes GTA V som et logisk endepunkt for en bestemt historiefortælling – den komiske, snooty, modbydelige stil, der næsten fejlfrit var karakteriseret ved serien lige siden det allerførste spil. Helt ærligt blev det lidt trættende, og pressede hver sidste dråbe latter ud af en aldrende formel.
Derfor vil jeg med GTA 6 gerne se Rockstar bygge videre på det, de startede i GTA 4 – for at bevare den sønderlemmende humor, men plejer faktisk at sige om den verden, den foregår i. Når alt kommer til alt, er Amerika blevet så polariseret og absurd i årene siden GTA 4 (og GTA 5, for den sags skyld), at der er utallige materialer at bruge uden så meget behov for at overdrive det. Verden er et meget mærkeligere sted, end den var for 10-12 år siden, og det ville være langt mere fascinerende for Rockstar at kaste et mikroskop over det i stedet for bare at håne det.
Smid blot et par deadpan-karakterer, som på trods af at de er kriminelle, er klogere end – og på nogle måder løsrevet fra – galskaben omkring dem, og du er væk. Gå vejen til Niko Bellics og Arthur Morgans, i stedet for Trevor Whoevers og Michael De Santas.
Den gode nyhed er, at det lille, vi lærte om GTA 6 fra det omfattende læk, tyder på, at spillet måske går efter en lidt mere nedslået tone end dets hyperaktive og hyperrealistiske forgænger. Det hele er selvfølgelig bare brødkrummer, men de fører til nogle interessante steder.
Vi ved, at spillet vil foregå i et fiktionaliseret Florida, hvilket i forlængelse heraf betyder, at Vice City (GTA-verdensækvivalenten til Miami) vil være det urbane midtpunkt, som spillet drejer sig om. Den kendsgerning, at det foregår i den moderne tid snarere end i de stærkt romantiserede 1980’ere, er allerede et lovende tegn og betyder, at spillet vil kaste sit satiriske blik på nutidens anliggender snarere end historiske (eller blot være et stort kærlighedsbrev). til 80’ernes biograf og popkultur, som den oprindelige Vice City var).
Der er uundgåeligt en masse spyt og polering endnu, der skal tilføjes til et spil, der ikke forventes at blive lanceret før i det mindste 2024, men æstetikken i de lækkede optagelser taler også til en mere nedslået tone til GTA 6. Det udstiller måske ikke. den grå grynethed i Liberty City, men den har heller ikke det livlige skær af GTA V. Dette er trods alt Florida, som er sit eget underlige udyr, og i optagelserne ser vi beskadigede veje, ydervæggene på vejkantscaféer plettet med udstødning udflåd, og et par ret groft udseende hovedpersoner. Indrømmet, der vil være flere glamourøse områder i spilverdenen, som vi endnu ikke har set, men farvepaletten kan fortælle dig meget om den tone, et spil går efter, og det realistiske, beskidte udseende af denne meget tidlige konstruktion af GTA 6 hints om noget lidt mere jordet end sidste udflugt.
Apropos hovedpersoner, så ser parret i hjertet af spillet (beskrevet som en slags Bonnie og Clyde ifølge nogle lækager og kaldet Jason og Lucia i den store lækage) ud til at tilbyde noget lidt anderledes end GTA V’er. tomme throwback antihelte. Ligesom GTA 4’s Nico giver disse to karakterer en chance for at interagere med spilverdenen gennem et nyt perspektiv – især Lucia, en latinamerikansk kvinde, der vil være Rockstars første kvindelige hovedperson nogensinde. Jason er også spændende. Umiddelbart kunne hans plettede tøj og beskidte udseende ramme ham som endnu en ‘trailer trash psycho’ i Trevors form, men jeg håber, at Rockstar bruger denne karakter til at berøre problemerne i det fattige, hvide Amerika i stedet for bare præsentere det gennem hillbilly stereotyper.
For dem, der tror, at en mere funderet åben-verden-krimi-sime bare ikke er ‘The Rockstar way’, og at GTA 4 var afvigende i serien, vil jeg sige, at Rockstar allerede har en dokumenteret track-record med fantastisk historiefortælling, der fletter sig sammen. end-life-personligheder, satire og ultravold til en overbevisende fortælling. GTA 4 banede trods alt stort set vejen for Red Dead Redemption-serien, satte en mere reflekterende tone og gav spilleren meningsfulde måder at forme deres patosfyldte historier.
Arven fra GTA 4 er lige der i Rockstars seneste spil, det er bare et spørgsmål om, hvorvidt de vil være modige nok til at implementere den tone i en serie, der så ofte er viget væk fra virkelig væsentlig historiefortælling.
Informationskilde : https://www.dualshockers.com/gta-6-storytelling-gta-iv/




