LA Noire kan lære GTA 6 noget om mission design og historiefortælling
En artikel på DualShockers argumenterer for, at Rockstar kan lære noget af deres eget spil, LA Noire, når det kommer til mission design og historiefortælling. Forfatteren mener, at mens Rockstar har skabt fantastiske open-world-spil som Red Dead Redemption 2 og GTA 5, har de kæmpet med at integrere historiefortælling med gameplay og skabe fleksible missioner.
I LA Noire formår spilleren at have mere frihed i missionerne end i de fleste andre Rockstar-spil, hvilket skyldes en ikke-hæmmende historiefortælling. Spilleren kan vælge at undersøge stederne i en vilkårlig rækkefølge og afdække spor, før de ved, hvad deres betydning er. Dette giver spilleren en følelse af frihed og mulighed for at opdage nye elementer i historien.
Artiklen argumenterer også for, at LA Noire havde en ikke-lineær fortælling, som Rockstar kunne lære af. Forfatteren mener, at denne tilgang kunne tilføje dybde og karakterudvikling til GTA’s hovedpersoner, som ofte har været to-dimensionelle i tidligere spil.
Alt i alt mener forfatteren, at Rockstar kunne drage fordel af at bruge LA Noire som en skabelon for at skabe mere fleksible og interessante missioner og tilføje dybde til deres historiefortælling i GTA 6.
Kilde: DualShockers.