Den næste Grand Theft Auto (GTA) vil revolutionere videospilindustrien med dynamiske og realistiske animationer, ifølge et nyligt patent indgivet af Take-Two Interactive. Dette patent afslører et bevægelsessystem under udvikling til den næste titel i franchisen. Karakterer vil reagere på en “naturlig” måde på ting som regn, træthed og skader.
Et revolutionerende bevægelsessystem
Patentet med titlen “System and Method for Visual Character Locomotion” beskriver et bevægelsessystem designet af Tobias Kleanthous, udvikler hos Rockstar Games. Dette system bruger et bibliotek af små byggeklodser kombineret på forskellige måder til at formulere en række animationer. Så i GTA 6 vil karakterer bevæge sig på en måde, der er tilpasset vejrforholdene, deres energiniveau og deres skader.
Mere realistiske og intelligente karakterer
Dette revolutionerende system vil tillade non-player karakterer (NPC’er) at være mere realistiske og intelligente. For eksempel kan politibetjente i GTA 6-lækager ses ændre deres kropsposition afhængigt af deres omgivelser. NPC’er vil også bevæge sig anderledes afhængigt af deres tildelte rolle, hvilket vil forbedre fordybelsen i spilverdenen.
Et system, der ligner Red Dead Redemption 2
Bevægelsessystemet, der bruges i Red Dead Redemption 2, ligner det, der er planlagt til GTA 6. Det vil dog blive endnu mere raffineret i den næste titel i franchisen. Baseret på oplevelsen af Red Dead Redemption 2, lover resultatet at blive spektakulært og imponerende.
Som konklusion vil den næste GTA tilbyde en endnu mere realistisk spiloplevelse takket være et revolutionerende bevægelsessystem. Karakterer vil reagere naturligt på forskellige elementer i spillet, hvilket vil forbedre fordybelse og realisme. Spillere vil uden tvivl blive begejstrede for denne innovation.
Var denne artikel nyttig for dig? Del venligst din feedback med os for at hjælpe os med at forbedre vores indhold.
Kilde: exputer.com




