Ekstrem fordybelse i Grand Theft Auto VI-spillet
Rockstar Games annoncerede i en pressemeddelelse, at alle ikke-spillerfigurer i det kommende spil Grand Theft Auto VI vil opleve virkelige sensationer såsom smerte, frygt og tab, hvilket åbner op for nye perspektiver for fans af fordybende videospil. .
Virksomheden sagde, at gennembruddet blev muliggjort af banebrydende AI-udviklinger i spillet, hvilket får ikke-spillere i GTA VI til at have ægte, ubehagelige følelser, når de interagerer med karakteren.
Ikke-spillerkarakterer har ægte følelser
Konkret, når hovedpersonen for eksempel stjæler en bil, vil ikke-spillerens ejer opfatte dette tyveri som et reelt tab, hvilket skaber en følelse af smerte og sorg. Ligeledes, hvis spilleren sårer eller dræber en ikke-spiller karakter, vil sidstnævnte føle smerte næsten identisk med et rigtigt menneske.
Der blev vist en gameplay-demonstration, der viste ikke-spiller-karakterer reagere passende og derefter tilbringe tid med ikke-spiller-terapeuter i et desperat forsøg på at sørge.
AI pressede til sit højeste
Udviklere hos Rockstar Games forklarede, at ikke-spillernes AI oprindeligt var mere avanceret, så de var klar over, at de var karakterer i et videospil, der skulle lide skade for spillernes underholdning. Denne indsigt forårsagede imidlertid en kollektiv depression hos disse karakterer, hvilket førte til en omarbejdning for kun at efterlade dem med negative følelser: smerte, tab, frygt.
Dette teknologiske fremskridt lover at levere den bedste fordybende videospiloplevelse, der nogensinde er skabt.
Kilde: hard-drive.net





