Du er fan af Grand Theft Auto V, og du har helt sikkert brugt hundredvis af timer på at spille dette legendariske spil. Vi kunne skrive hele artikler om de gode, dårlige og grimme egenskaber ved denne spilfranchise, men en af de største hyppige kritikpunkter af spillet er dets følelse af skala.
Et uhyre stort kort
Problemet ligger primært i kortets størrelse. Selvom GTA Vs kort er betydeligt stort sammenlignet med mange andre open-world-spil, er det også sat i moderne omgivelser med masser af hurtige køretøjer, inklusive superbiler, hyperbiler og endda jetfly. Faktisk burde nogle af disse køretøjer være i stand til at navigere på dette kort på få sekunder, da det kun er et par kilometer bredt. Spoiler: du kører faktisk ikke 80 mph i GTA’s version af Los Angeles’ Melrose Avenue.
En reduktion af hastigheden
Dette er sandsynligvis grunden til, at spillet drastisk reducerer køretøjets hastighed. De fleste køretøjer kører maksimalt med halvdelen af deres angivne hastighed, hvilket betyder, at en bil, der skal køre 140 km/t, faktisk kører omkring 70 km/t. Fly, især jetfly, bevæger sig med endnu lavere hastigheder af gameplay-årsager. Det er fuldstændig forståeligt, men det mindsker realismen i spillet og gør det lidt mindre spændende at køre i de superhurtige biler, du kan få i online-tilstand.
Et kæmpe kort til GTA 6?
Nå, det er måske ikke tilfældet i GTA 6. Som du måske husker, var der et stort læk sidste år af præproduktionsindhold til GTA 6, og det inkluderede adskillige videoer fra ‘en tidlig version af spillet med et udviklingsoverlay aktiveret. Fans var i stand til at se koordinaterne for spillerens karakter i disse videoer. GTA 6 forventes at bruge en udviklet version af RAGE-motoren, som Rockstar har brugt siden GTA IV, og fans er ganske fortrolige med koordinatsystemet, der bruges af denne motor.
Ved at plotte koordinaterne vist i alle de lækkede videoer, var fans i stand til at skabe et kort, der giver os en nogenlunde idé om størrelsen af legeområdet i GTA 6. Det korte svar er: virkelig gigantisk. Ved at overlejre GTA V-kortet oven på GTA 6-kortet og bruge den skala af enheder, som RAGE-motoren kender, ser det ud til, at GTA 6 kunne være mindst dobbelt så stor som GTA V, hvis ikke endnu større.
Kortet ovenfor er lavet af en YouTuber, men kortet nedenfor er resultatet af en fællesskabsbestræbelse på at skabe et foreløbigt kort til spillet baseret på både lækket indhold og ekstrapoleringer af dette indhold. Interessant nok, hvis dette kort er korrekt, efterlader GTA 6’s {0,0} kortplacering masser af plads mod syd og øst, hvilket muligvis giver mulighed for øer, der ikke var til stede i det lækkede indhold. Da vi ved, at GTA 6 vil finde sted i en version af Miami, der er analog med Vice City, er det muligt, at vi kunne vove os mod en Cuba- eller Haiti-analogi.
Det er også muligt, at kortet strækker sig mod nord. Vi ved fra tidligere lækager, at virksomheden i Rockstars oprindelige planer for det næste GTA-spil ønskede at have et meget større kort, herunder flere byer på størrelse med Los Santos i GTA V. Man kan sagtens forestille sig, at kortet strækker sig mod nord og inkluderer afbildninger byer i North Florida, som Orlando og dens berømte forlystelsespark, eller endda analoger af steder i Georgia.
Selvom disse oplysninger er baseret på logisk udledning fra faktiske verificerede lækager, er det også muligt, at Rockstars planer er fuldstændigt ændret, siden denne information blev lækket. Den store afstand mellem placeringskoordinater i de lækkede videoer kunne simpelthen betyde, at disse steder blev spredt ud for at give mulighed for samtidig udvikling uden at forstyrre andre dele af kortet.
Det er med andre ord fuldt ud muligt, at GTA 6’s nye kort kan ende med at blive nogenlunde samme størrelse som GTA V’s åbne verdenskort. Vi ville dog ikke satse på det.
Uofficielt (men smukt) GTA VI-logo på hovedbilledet skabt af Loopinnu på Deviantart.
Kilde: www.bing.com


