GTA 5 fejrer sit 10 års jubilæum i dag. Et årti, 10 år, 120 måneder, 521 uger og 3.652 dage, hvor Michael, Franklin og Trevor spredte terror i pseudoversionen af Los Angeles, Los Santos. I skrivende stund ligger den femte del af Rockstars hovedserie på en syvendeplads på listen over mest spillede spil på Steam; står sammen med spil som Starfield og Baldur’s Gate 3, og kan nu prale af over 130.000 spillere på pc. Som du sikkert allerede ved, har spillet også spændt over tre konsolgenerationer, fra PS3 og Xbox 360, til PS4 og Xbox One, til PS5 og Xbox Series X/S-cyklerne. Når det kommer til GTA 5, betyder tallene noget. De er grunden til, at det blev et af de bedst sælgende videospil nogensinde, med omkring 185 millioner solgte eksemplarer. Tallene er også en af grundene til, at Rockstar er en af de største og mest værdifulde spiludviklere i branchen i dag, og det er også delvist derfor, de planlægger at fejre sit 25-års jubilæum senere i år. Med GTA 5 understreger tallene dens succes. Men de vigtigste tal for mig er 29,28 og 75,84. Eller for at være mere præcis, 29,28 kvadratkilometer og 75,84 kvadratkilometer – dimensionerne af kortet over Los Santos, den fiktive by, som GTA 5 udspiller sig i. For uden sådan en sofistikeret legeplads, designet specielt til virtuel kriminalitet og overdreven hedonisme, Jeg tror ikke, at de tal, der er nævnt ovenfor, ville have været mulige.
Verdens bygning
Meget af GTA 5s vedvarende popularitet kommer fra dens multiplayer-udløber, GTA Online. Før dets ankomst til PS5 og Xbox Series-konsoller sidste år, var GTA Online i det væsentlige en tilføjelsesbonus inkluderet ved køb af singleplayer-spillet, men det kan nu købes separat. Men succesen med GTA Online kunne ikke eksistere uden dens banebrydende historietilstand og den smukke verden, hvori den finder sted. Enhver fan af spil i åben verden kan helt sikkert relatere til den følelse af undren og frygt, der kommer over dig, når du først begiver dig ud i et nyt kort. Der er så meget potentiale i disse øjeblikke, hvor vidden foran dig lover fortællinger om intriger – både scriptede og utilsigtede – om kærlighed og tab; fuld af venner og fjender. Det er disse øjeblikke, der er nogle af hovedårsagerne til, at vi spiller open world-spil, ikke? At fortabe sig i de uendelige muligheder, som en god sandkasse kan tilbyde, hvad enten det er et fantasiunivers eller en verden, der i højere grad afspejler virkeligheden. Grand Theft Auto-spillene har altid tilhørt sidstnævnte kategori, men overgangen af serien fra dens 3D-univers til dens HD-univers (GTA 3, GTA: Vice City og GTA: San Andreas, der tilhører den første; GTA 4 og følgende tilhørende den anden) tog denne følelse af realisme til nye niveauer. I 2008 var GTA 4’s Liberty City en nedskaleret version af New York, med dens centraliserede turistbeliggenhed, der minder om Times Square, bygninger, der replikerer den ikoniske NYC skyline, og en konstruktion, der ligner Frihedsgudinden, der holder en kop kaffe i stedet for. med en flammende fakkel.
I 2013 så San Andreas-øgruppen i GTA 5 ganske anderledes ud. Denne gang, designet til at afspejle det virkelige Los Angeles, virkede dette kort stort fra starten. Fra den internationale lufthavn i syd, gennem byen Los Santos og dens mange kvarterer (herunder en kopi af Hollywood kaldet Vinewood), det imponerende bjerg Mount Chiliad og den afsidesliggende by Blaine County, var denne livlige og livlige verden hjemsted for civile animeret af en AI, der levede inden for dens grænser i stedet for blot at eksistere. Spillets historietilstand, der for første gang deles mellem tre forskellige spilbare karakterer, tog dig til hvert hjørne af de 75,84 km² af dette territorium, til lands og til vands, med missioner tilpasset hvert miljø.
Uanset om du er GTA 5-fan eller ej, ved du sikkert allerede alt dette (selvom jeg gætter på, at hvis du har læst så langt, så er du det sikkert). Men selvom styrken ved GTA Online ofte nævnes som drivkraften bag den langsigtede succes med Grand Theft Auto-franchisen, takket være opdateringer som Doomsday Heist, After Hours-udvidelsen med berømte DJs og tilføjelsen af The Contract med Dr. Dre, jeg synes ikke, der bliver talt nok om Los Santos som sådan. Sammenlignet med Skyrims anslåede 37 km² store verden var det store landskab i San Andreas bogstaveligt talt revolutionerende for 10 år siden, og ligesom The Elder Scrolls 5 er dets plot en af hovedårsagerne til, at spillere er kommet tilbage lige siden. et årti.
Læg dertil det faktum, at dens seneste udgivelse på konsoller i den nuværende generation ser helt fantastisk ud – for ikke at nævne den ekstra effekt, som PS5 DualSense-controllerens haptiske vibrationer giver under tilsyneladende almindelige handlinger, såsom at starte motoren i en bil eller spænde en pistol – Los Santos fortsætter med at finde en plads blandt de bedste videospil-indstillinger nogensinde, et årti senere. Fra dens Rockstar Editor-drevne performancescene til dens blomstrende subkulturer som f.eks. stuntsamfundet, er der masser at lave uden for den slagne vej i Los Santos; til det punkt, hvor det er et lige så fedt sted at hænge ud, som det er et virtuelt rum til at fremme en fortælling og engagere sig i imaginær kriminel aktivitet.
Uanset hvad fremtiden byder på for GTA 6, vil den have meget at leve op til med hensyn til placering alene. Og hvis det ikke er nok til at gøre dig spændt på, hvad fremtiden bringer for Rockstar og den åbne verden krimi-simulator-serien, så ved jeg ikke, hvad der vil. Her er 10 GTA-lignende spil, du skal spille, mens du venter på GTA 6.
Kilde: www.bing.com