GTA 5 | 12 Oversigt over oprettelse af spil


Grand Theft Auto V Det er uden tvivl et af de mest populære spil nogensinde. Det blev først udgivet i 2013 til Play station 3 NS Xbox 360 Spillets succes førte til genudgivelse i Playstation 4 NS Xbox One (i 2014), en anden på PC (i 2015) og snart PlayStation 5 og Xbox Xbox X NS S -serien., I 2022.

At være et ambitiøst spil og en meget elsket franchise, udviklingsholdet måtte naturligvis gennemgå mange faser, hvilket frembragte interessante og spændende fakta. For at fortælle dig alt, hvad der er involveret i oprettelsen af ​​spillet, en fil Canaltech Kapitel 12 Trivia om udvikling GTA 5.

12. Produktionen tog tre år

Kort efter lanceringen GTA IVI 2008 har Rockstar North -teamet allerede begyndt at forberede det nye eventyr. I 2010 forlod den nye del præproduktion, da teamet allerede var tilpasset PS3 og X360-konsoller og klar til at skabe et nyt, mere detaljeret og dybtgående spil. I august 2013 blev projektet afsluttet.

Vil du følge dagens bedste tekniske nyheder? Få adgang til og abonnere på vores nye YouTube -kanal, Canaltech News. Hver dag en oversigt over de vigtigste nyheder fra teknologiens verden for dig!

11. Mere end tusind ansatte

Oprindeligt var 360 Rockstar North -medarbejdere dedikeret til projektet. Rockstar Leeds, Lincoln, London, New England, San Diego og Toronto studios gik derefter i produktion. Tæller alle studier var der mere end 1.000 mennesker involveret i udviklingen GTA 5.

North Rockstar Building, Skotland (Foto: Reproduktion / Wikimedia Commons)

10. Særlig tegnemotor

Der er ingen enhed eller enhed at skabe, udvikleren havde sit eget værktøj til at skabe alle femte mekanismer Grand Theft Auto. Rockstar Advanced Game Engine blev skabt af Rockstar San Diego og blev først brugt i BordtennisDet blev udgivet i 2006 til Xbox 360 og Nintendo Wii, og senere på andre store hits som GTA 4Og Midnight Club Los AngelesOg Red Dead RedemptionOg Max Payne 3 NS Red Dead Redemption 2.

9. Økonomisk forberedelse

Hvert stort projekt indeholder også store startnumre. Produktet nævnte aldrig officielt, hvor meget jeg betalte for det GTA 5Men analytiker Arvind Bhatia vurderede, at budgettet var over $ 137,5 millioner, mens The Scotsman fandt, at det tilføjede marketinginvesteringen, at det var $ 265 millioner. I begge forudsigelser blev spillet dengang nedfældet som det dyreste spil nogensinde.

8. Rejs og Google Maps for at skabe scenarier

Los Santos og Sandy Shores er inspireret af Los Angeles og andre steder i det sydlige Californien. Som spillet godt viser, er stedet et underholdningsknudepunkt, fra spiludviklere, fødestedet for store bands til det store Hollywood.

For at kopiere et sted, der er så stort og fyldt med liv, rejste det kreative team til området for at forstå alle aspekter af Englenes By. De tog over 250.000 fotos og optog timers indhold fra berømte steder for at forstå arkitekturen i hver bygning og gå ud over, hvad San Andreas var i stand til at repræsentere. Bortset fra det bruger de også tjenesten meget. google browser For at forstå, hvor brede veje fungerer, og hvordan hele byen forbinder.

På denne måde skabte teamet praktisk talt en 3D -version af Los Angeles, der gengav bemærkelsesværdige steder som Santa Monica Beach, Hollywood Banner, Griffith Observatory, Los Angeles International Airport, Chinese Theatre og mange andre lokale attraktioner.

7. Den første i serien med originale sange

Som tidligere nævnt er det sted, der inspirerede spillet, kendt for sit mangfoldige musikliv. Electronica, funk, punk, rap, rock og mange andre stilarter kom fra Los Angeles. Derfor kunne hoved soundtracket ikke være anderledes og skulle have en lille smule af hvert.

Den ansvarlige for projektet var Ivan Pavlovich, der sluttede sig til rockstjernen I 2004 til GTA San Andreas Jeg arbejdede også i Bølle, andre GT og begge Red Dead Redemption. Sammen med fire andre producenter har de skabt over 20 timers musik, questspor og andre lyde til spillet (herunder GTA Online). Og selvfølgelig alt dette sammen med licenseret radiomusik.

6. At have tre helte var en gammel idé

Brødrene Dan og Sam Hauser har ønsket sig mere end en helt siden da GTA San Andreas, men på grund af tekniske begrænsninger dengang etablerede CJ sig alene i historien. Så, ind Det fjerde spil skabte de DLC’er The Lost and the Damned NS Historien om homoseksuelle Tony, alle med en anden karakter end Niko Bellic i hovedrollen.

Johnny Klepitz, Niko Bellic og Luis Fernando Lopez, helte i The Lost and Damned, GTA IV og The Ballad of Gay Tony (Foto: Pressemeddelelse/Rockstar Games)

Med succesen med udvidelserne, der havde nogle plotforbindelser, forhindrede intet Rockstar i samtidig at fremhæve Franklin, Michael og Trevor. Det er værd at bemærke, at “kampkarakteren” hos romanens hovedpersoner også er designet til at fungere i en trio, hvor den ene er ansvarlig for pludselige angreb, den anden central og den tredje stiger.

5. Forbered hver skuespiller til rollen

Med så forskellige og sjove karakterer var det at genoplive hver karakter en særlig opgave for hver karakter. Han begyndte at handle i 2010, og det var den første af en tre-aktet casting-oplevelse i et videospil. Desuden genskabes de i 3D, og ​​deres bevægelser og kroppe scannes præcist (derfor er de så ens).

Startende med Ned Luke, der spillede Michael de Santa, tjente debutantskuespilleren 25 pund for at nå fysikken, der var værdig til en pensioneret vidnebeskyttelsesmillionær. Derefter studerede han de tidligere spil i franchisen, især spillet GTA 4Det var inspireret af karaktererne Ward Cleaver (Hugh Beaumont) fra den amerikanske sitcom Lad det være til bæver Og på Tony Montana (Al Pacino) fra Scarface (1983).

Ned Locke (i midten) og hans inspiration til Michael (Billede: Redigering/reproduktion)

Det er også værd at bemærke, at Luke næsten afslog rollen, fordi det var skuespil i et videospil. Efter at have læst manuskriptet kunne skuespilleren lide ideen, og den passer heldigvis perfekt til julemanden.

Stephen Ogg, der gav liv til Trevor Phillips, blev inspireret af filmen Bronson (2008), en biografi om Storbritanniens dødeligste fange i 1970’erne, Michael Peterson (Tom Hardy) og hans psykopat Charles Bronson. Ideen var at få nuancerne frem i en super skør helt, men stadig bringe følelser og dybde til spillets karakter.

Stephen Aug (venstre) og Tom Hardy (højre) som Bronson (Billede: Redigering/reproduktion)

Til sidst fandt Shaw “Solo” Fonteno en i Franklin Clinton, der kunne være ham selv. Med en lignende historie, i sin barndom i det sydlige Los Angeles, hvor han så tæt på kriminalitet, kriminalitet og bandekrigføring, vidste han, hvad hovedet på hovedpersonen var.

En anden detalje er, at skuespilleren voksede op med sin bedstemor, noget der ligner hans karakter, der bor hos sin tante. Generelt bad han om hjælp fra veteranerne Luke og Ogg til at handle bedst muligt.

En anden nysgerrighed er, at Solo fik rollen gennem anbefaling af en ven af ​​DJ Pooh, der er radiovært for West Coast Classics og også forfatter til San Andreas. Han er også fætter til Young Maylay, stemmeskuespilleren i CJ. Med andre ord var ingen bedre stillet til at leve med Franklin.

4. Omfattende scenario

Med en så massiv gameplay og klassisk actionfilmhistorie vil scenariet helt klart være noget at matche. På et panel i San Diego Comic Con i 2014 kommenterede Ned Luke, at hele spillets script var over 3.500 sider og 160.000 linjer med dialog, bestående af missionslinjer, fodgængerinteraktioner og mere. Til sammenligning er filmmanuskripter ikke mere end 200 ark og The Witcher 3: Wild Hunthar for eksempel 950 sider.

3. Det virkelige liv Epsilon

Og også tæt på debuten var en anden handling fra udvikleren at åbne registreringer til “kult” af spillet. Gennem spillets websted kunne interesserede parter komme ind på Epsilon, men i stedet for at tabe mange penge fik de en chance for at være karakterer i spillet og spille medlemmer af en religiøs og fiktiv organisation, der findes i verden GT.

2. Bred formidling

Med en sådan forventning er det klart, at Rockstar vil drage fordel af hypen. På denne måde er selv noget så simpelt som et spilomslag blevet udforsket omfattende. For at afsløre boksekunst malede studiet siden af ​​en bygning i Manhattan, New York, i USA. Arbejdet tog cirka en uge at fuldføre.

Vægmaleri til spil (Playback / GTA Forums / trevor685)

1. Historiens mest rentable underholdningsprodukt

Disse mennesker ved allerede, men det er altid en god idé at øge den økonomiske succes med GTA 5. På bare tre dage tjente spillet en milliard dollars, en rekord, der endnu ikke er blevet overgået af noget spil eller film. Antallet fortsætter med at vokse i dag som følge af 150 millioner enheder solgt i august 2021 og forskellige begivenheder GTA Online.

(Foto: GTA -serieafspilning / videoer)

med oplysninger fra udviklings- og spilindustrien og buzzfeed og USA Today og VG247og spilanmeldelser og demensspil

Kan du lide denne artikel?

Abonner på din Canaltech -e -mail for at modtage daglige opdateringer med de seneste nyheder fra teknologiens verden.



Source : https://www.brytfmonline.com/gta-5-12-game-creation-overview/