Grand Theft Auto blev engang kåret som mindst sandsynligt at lykkes af sit eget studie


Grand Theft Auto V var en historisk lancering for Take-Two Interactive og Rockstar Games, men nogle GTA-serieskabere var ikke altid for optimistiske med hensyn til fremtiden – en gang betragtede den som “mest sandsynligt ikke at lykkes.”

I et interview med BBC 5, GTA 2-produceren Colin Macdonald beskrev de tidlige år med at arbejde hos DMA Design, nu Rockstar North, og hvordan GTA’s første spil tilbage i 1997 ikke havde de mest gunstige udsigter. På det tidspunkt sagde Macdonald, at de arbejdede på syv projekter, og en DMA-medarbejderundersøgelse viste, hvilke spil studiet mente ville være mest og mindst succesfulde.

“Den, der stemte med størst sandsynlighed for ikke at lykkes, var Grand Theft Auto,” sagde Macdonald. “Det er fordi, midt i udviklingen, retningen af ​​spillet ikke var klar. Det var også ret buggy – man kunne ikke spille det i mere end et par minutter uden at det styrtede ned, så helt sikkert, på græsrodsniveau, der var ikke megen tillid til det.”

Macdonald fortsatte med at forklare, hvordan en problemfyldt GTA “ikke rigtig blev anset for godt i det meste af tiden, den var i produktion” og gik igennem en masse gentagelser. De tidligste stykker af serien startede fra et eksperimentelt projekt, hvor spillere strejfede som en dinosaur og ødelagde bygninger. Senere tilføjede DMA biler til spillet og ændrede fokus.

GTAs rodede 90’er-stigning til dens nuværende succeser er skildret i den syv-delte podcast-serie fra BBC 5, Bugzy Malones bedste spil. Macdonald og optagelsen som helhed fortsætter med at beskrive et GTA-hold langt væk fra nutidens vision, men vidste stadig, at de “havde noget særligt.”

På trods af de tidlige anelser om en fiasko på vej, har GTA indvarslet historiske succeser for Take-Two Interactive og spilindustrien som helhed. I 2013 nåede GTA 5 rekord $1 milliard i detailsalg i løbet af de første tre dage lanceringen – hvilket gør den til den hurtigste underholdningsejendom, der har nået denne milepæl. Og tidligere på måneden annoncerede Take-Two, at GTA har solgt mere end 385 millioner enheder som en franchise, hvor GTA 5 er ansvarlig for 170 millioner af disse enheder.

Fans ser ivrigt frem til det næste Grand Theft Auto-spil, som Rockstar bekræftede er i øjeblikket under udvikling, selvom spillet er blevet påvirket af højprofilerede lækager.

Andrea Shearon er freelance bidragyder til IGN, der dækker spil og underholdning. Hun har båret adskillige hatte i løbet af sin syv år lange karriere i spilindustrien, med bylines på Fanbyte, USA Today’s FTW, TheGamer, VG247 og RPG Site. Find hende på Twitter (@Maajora) eller Materia Possessions-podcasten, der chatter om FFXIV, RPG’er og enhver serie, der involverer gigantiske robotter.





Informationskilde : http://www.bing.com/news/apiclick.aspx?ref=FexRss&aid=&tid=638575fd53de4435b3dfdf5c1d2ba6b4&url=https%3A%2F%2Fwww.ign.com%2Farticles%2Fgrand-theft-auto-once-voted-least-likely-to-succeed-by-dma-rockstar&c=116929618434475148&mkt=fr-fr