Grand Theft Auto 5AI NPC Mod fjernet på internettet

Grand Theft Auto V har haft stor succes takket være dets modding-fællesskab og brugerdefinerede servere. Take-Two, spillets udgiver, har dog ikke været bleg for at påtage sig nogle fanprojekter. For nylig trak Take-Two en mod kaldet Sentient Streets, som brugte AI-teknologi til tilfældigt at generere NPC-dialog.

The Sentient Streets Mod

Sentient Streets mod, som var blevet dækket bredt af sider som IGN og Eurogamer, indeholdt en historie centreret omkring en AI- og NPC-tilbedende kult, hvis dialog blev tilfældigt genereret af et værktøj kaldet Inworld. CharacterEngine. Videoen med mod’et var blevet set over 100.000 gange, før det blev fjernet, og selve mod’et var blevet downloadet over 3.000 gange, før det blev fjernet af NexusMods, platformen det var hostet på.

Take-Two reagerede ikke på anmodninger om kommentarer, men det ser ud til, at virksomheden specifikt målrettede denne mod til fjernelse. Dette kan skyldes dets integration af Inworld Character Engine, et tredjepartsværktøj ejet af ElevenLabs, som skaber AI-genererede stemmer. Denne integration rejser spørgsmål og potentielle problemer, som ikke er til stede i standardmods, der blot tilføjer elementer til spillet eller ændrer dets gameplay.

Take-Two’s holdning

Det er forståeligt, at Take-Two ønsker at beskytte sine intellektuelle rettigheder, men virksomheden har jævnligt grebet ind over for fanprojekter uden tilladelse. Hun sendte ophørs- og afståelsesbreve, anlagde retssager og hyrede endda efter sigende private efterforskere til at besøge spillernes hjem. Det er dog værd at bemærke, at Rockstar Games, moderselskabet til Take-Two, for nylig annoncerede et partnerskab med Cfx.re, holdet bag FiveM- og RedM-modding-fællesskaberne, for officielt at understøtte mods skabt af disse fællesskaber.

Det er skuffende og nedslående, hvordan store grupper kan foretage vilkårlige handlinger, der kan få fanarbejdet til at forsvinde på et øjeblik. Dette rejser spørgsmål om kreativ frihed i moddingverdenen og de grænser, som videospilsudgivere pålægger.

Kilde: kotaku.com