Det er ret svært at tro, men ja – i går var det 10 år siden udgivelsen af GTA 5 på PS3 og Xbox 360.
Det er utvivlsomt blevet et benchmark i nyere videospils historie, drevet af et imponerende tal på over 160 millioner levetidssalg, kritisk modtagelse og utallige kontroverser fra udvikleren Rockstar Games og dets moderselskab Take-Two. Den populære multiplayer-mode, GTA Online, fortsætter med at stå tidens prøve, da Rockstar konstant tilføjer nye opdateringer og indhold.
En gennemgang af GTA 5’s præstationer og fejl
Da Rockstar arbejder på GTA 6, og Take-Two foreslår, at den kan udgives allerede næste år, synes det passende at gøre status over præstationerne, fejlene og tankerne omkring GTA 5.
GTA 5 i virtual reality
Vores VR-ekspert, Ian, udforskede en mod, der lader dig spille GTA 5 fra start til slut i VR, og han havde det virkelig godt med at roame Los Santos. Nedenfor er en video af Ian, der udfører stunts, såsom at køre på den forkerte side af vejen og ved et uheld blive en hajmiddag i GTA 5 VR.
Som Ian påpegede i sit blogindlæg, der beskriver sin oplevelse, har du brug for en kraftfuld computer til at køre mod’et uden problemer. Heldigvis har Digital Foundry studeret PC-udgivelsen af GTA 5 for at finde den bedste hardware til spillet, hvilket er et godt referencepunkt for din egen computer.
Et spil der deler meninger
GTA 5 var kilden til mange konceptuelle analyser, ikke kun tekniske. Selvom dets kyniske humor og satire er nogle af de mest mindeværdige ting ved spillet, har dets brug og virkning udløst delte meninger. GTA Onlines fortsatte eksistens blev perfekt opsummeret af Cayo Perico Heist, en indholdsopdatering tilføjet i 2020.
GTA Online var inkluderet i vores Games of the Decade-serie for 2010’erne på grund af dets uden tvivl uovertrufne multiplayer-oplevelse. Det er fyldt med historier, der venter på at blive opdaget og fortalt, som Diamond Casino-tyveriet og et kasino, der endelig åbnede sine døre for spillere efter seks år.
Take-Twos kontroversielle opførsel
Kærligheden Take-Two har til GTA 5-fans har dog ikke altid været tydelig. Det er otte år siden, at virksomheden sendte to private efterforskere til en modder for at overbevise ham om at stoppe med at arbejde på en mod kaldet FiveM, der ville have tilføjet en alternativ online-spilmulighed. Take-Two har jævnligt sagsøgt modders og har gentagne gange fjernet mods lige fra yderligere kort til AI-samtaler med NPC’er.
I en vending af begivenheder annoncerede Rockstar i sidste måned, at de havde hyret gruppen af moddere bag FiveM, som tidligere var blevet forbudt at spille GTA 5 og GTA Online.
Hvilken fremtid for GTA 5?
Disse 10 år har været virkelig intense for GTA 5. Vil dens succes vare 10 år mere? Det vil tiden vise.
Kilde: www.bing.com