Digital Foundry fortsætter GTA-trilogianalysen, indstiller switch som ‘bottom Tier’-version


Det er rimeligt at sige, at lanceringen af Grant Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition har været problematisk, og et relativt sjældent eksempel på, at Rockstar Games (og udvikler af remasteren Grove Street Games) er ramt af omfattende kritik. Den visuelle stil, ydeevne og fejl har alle været områder, der har undervældet, og Switch-versionen er uden tvivl blandt de værste af portene.

En uge efter lanceringen undskyldte Rockstar for udgivelsen og bekræftede, at der ville være en køreplan med patches og opdateringer til at forbedre GTA Trilogy; den første opdatering rullede ud kort efter. Det er dog kun en indledende (og sandsynligvis forhastet) patch, og følelsen er, at der stadig er lang vej igen.

Digital Foundry var blandt udgivelsens kritikere i sidste uge, og fokuserede oprindeligt på GTA 3 og beskrev Switch-versionen som et “stort rod”. Som du kan se øverst på siden, er der nu delt en analyse af de to andre titler i GTA Trilogy – Vice City og San Andreas. Det har også præciseret, at mens arbejdet med videoen blev udført på lanceringsbuilden, har den tjekket spillene efter patchen og anfører, at kritikken af ​​rapporten forbliver uændret.

Bemærk: det meste af denne test udføres på lanceringsversionen af ​​spillet. Vi har dog testet patchen og fundet ud af, at ingen af ​​vores observationer, ydeevnemålinger eller opløsningstests har ændret sig… og selv San Andreas regneffekten (som skulle være blevet forbedret ifølge patch-noterne) ser ud til at være uændret.

Den første halvdel af videoen fokuserer på kunststilen og nogle tekniske detaljer ved remasterens visuelle effekter, og skifter til performance i sidste halvdel. Switch-versionen behandles, men endnu en gang er det et negativt billede. De nævnte opløsninger er utvivlsomt lave både i dockede og bærbare tilstande, med ydeevneproblemer, da det kæmper for at opretholde en stabil 30fps. Porten betragtes i sidste ende som den ‘nederste’ version, samlet set.

Selvom Switch-versionen skal forbedres i fremtiden, ser det ud til, at den vil kræve en del arbejde og derfor tid. Hvis det bliver prioriteret meget sammen med PlayStation / Xbox / PC, er et helt andet problem.

For nu ser det ud til at forblive en skuffelse på Switch, det bliver interessant at se, om rettelser i de kommende uger og måneder kan vende det.





Source : https://www.nintendolife.com/news/2021/11/digital-foundry-continues-gta-trilogy-analysis-sets-switch-as-bottom-tier-version