Plus: mysteriet bag RTX 2060 12GB stealth-lanceringen.
I lyset af en ophobning af indhold i næste uge, offentliggør DF Direct Weekly en dag for tidligt – med mig selv og Alex Battaglia sammen med ingen ringere end hardware- og tilbudsmanden Will Judd for at diskutere de seneste spil- og teknologinyheder. Og det starter med vores tanker og planer for den kommende dækning af Halo Infinite. Et spil, der startede udviklingen før Xbox One X og lanceres et år efter ankomsten af Xbox Series X, er et vigtigt emne, og i vores show i denne uge diskuterer vi, hvordan vi vil opdele denne, med forskelligt indhold, herunder en fuld teknisk anmeldelse, et dybt dyk ned i pc-fokus og selvfølgelig sammenligninger på tværs af konsoller. Når vi går ind i denne, har fascinationen altid handlet om, hvordan et spil designet til at fremvise Xbox Series-hardware vil se ud på Xbox One, og om den ambitiøse åbne verden overhovedet er mulig. Kan 343 matche skalerbarheden vist i Forza Horizon 5? Vi glæder os til at dele vores resultater.
Det var også fantastisk at få DF’s femte Beatle – Will Judd – med på showet i denne uge! November repræsenterer højdepunktet af feriesæsonens købsvanvid, og vores filosofi har ikke kun været at indsnævre enhver aftale, der dukker op, men snarere at samle det bedste af det bedste, de ting, som vi selv ville overveje at købe. Will fylder os på denne gigantiske bestræbelse, og holdet deler deres BF-køb, som stort set ikke er noget fra Alex, kolossale harddiske til dataarkivering for mig og en avanceret kaffemaskine til Will!
Når man graver i nyhederne, ser der ud til at være tegn på forbedring i de udskældte GTA Trilogy Definitive Editions i form af en række patches til de tre spil, som ser ud til at rette mange af de mest alvorlige problemer – men ud over spørgsmålet om, hvordan disse spil formåede at sende i den tilstand overhovedet, er det store spørgsmål stadig, om den tilgang, udviklerne tog, var den rigtige vej at gå. Kernen i de originale spil er gået tabt, mens nogle af de originale problemer – såsom den lave poly Tuff Nut-donut visuelle gag bliver ødelagt – synes at antyde, at udviklerne ikke forstår spillet eller dets kerneessens. Tuff Nut er nu tilbage til sit lave poly. bedste, forfærdelige stavefejl i forskellige teksturer er blevet rettet, og regnen viser sig ikke længere indendørs (!), men jeg er ikke sikker på, om disse remastere nogensinde kan være værd at overveje, fordi kerneindbildet bag dem ser bare ikke ud til at virke.
Det er Digital Foundry Direct Weekly #40, med Rich Leadbetter, Alex Battaglia og Will Judd ved mikrofonerne, der udfører denne.
- 00:00:00 Introduktioner
- 00:00:56 Halo Infinite dækning indkommende
- 00:03:47 GTA Definitive Edition bliver rettet
- 00:13:36 RTX 3080 Ti og Ryzen 6000 opdateringer rygtes til CES
- 00:20:25 RTX 2060 12GB Specifikationer ser mærkelige/gode ud?
- 00:27:50 Innovision Fantasy One GPU Line
- 00:33:27 Zelda Ocarina of Time omvendt manipuleret og dekompileret
- 00:38:20 Valve bekræfter, at der ikke vil være Steam Deck-eksklusive spil
- 00:40:26 DF Indholdsdiskussion: Windows 11, vlogs og Black Friday
- 00:59:49 DF Supporter Q1: Vælg ethvert spil, når som helst, hvilket som helst system, som du kan være der for hvert trin i udviklingen.
- 01:04:10 DF Supporter Spørgsmål 2: Tror du, at denne halvledermangel, GPU-priserne skyder i vejret, at alt dette vil gå tilbage til de ‘gode gamle dage’ om et år eller to?
- 01:10:13 DF Supporter Spørgsmål 3: Hvorfor pokker blev framerates for min pc (1700X / GTX1080) fordoblet, da jeg tilføjede en ekstra stick med 8 GB RAM?
- 01:14:48 DF Supporter Q4: Skal jeg begrænse mit RTX 2080 til 40fps baseret på mine specifikationer?
- 01:19:56 DF Supporter Q5: Hvis du bruger sidste generations systemer, tror du, at en ekstern (eller intern til PS4) SSD nu nærmer sig en nødvendighed?
- 01:24:05 DF Supporter Q6: Hvilke gaming headset bruger du, og hvad er dine anbefalinger i den forbindelse?
- 01:25:29 DF Supporter Spørgsmål 7: Ville det være umagen værd at udvikle en DF præstationsrubrik?
Vi taler også om nogle interessante lækager omkring nye gaming bærbare computere, vi forventer at se under CES 2022 næste måned sammen med ankomsten af en helt ny linje af GPU’er, der rammer det kinesiske marked, baseret på Imagination Technology-arkitektur – og derudover er der den fascinerende sag af RTX 2060 12GB, der tilsyneladende skal lanceres om et par dage. Rygter i nogen tid, kom officiel bekræftelse faktisk fra patch-noter i den seneste Nvidia-driveropdatering (!), men kommunikation fra Nvidia er begrænset. Specifikationerne synes at foreslå en RTX 2060 Super med en cut-back hukommelsesgrænseflade (256-bit bliver til 192-bit), men et højere strømforbrug – hvilket betyder flere CUDA-kerner end den originale RTX 2060.
Vi har ingen idé om priser, eller hvorfor dette produkt overhovedet eksisterer, men vi kan kun antage, at Nvidia trækker på eksisterende lagre af sin TU106-processor for at få flere GPU’er på markedet. Ydeevnemæssigt tyder specifikationerne på, at dette produkt burde være langsommere end RTX 3060, men ikke dramatisk. Skal du købe en, hvis muligheden byder sig? På den ene side har Turing-arkitekturen vist, at den har ben – langt flere end Pascal-forgængeren, når den kører moderne spil. På den anden side er RTX 2060 næsten tre år gammel nu, den er blevet overgået, og en RTX 3050 Ti venter i kulissen – så denne sidste dages opdatering er gådefuldt og kan sikkert kun ske i en verden, hvor forsyningen er så knap .
DF Supporterprogrammet? Vores bagmænd kommer igen med varerne i form af nogle fremragende spørgsmål til teamet, der dækker udviklingsprocesserne for spil, vi ville have elsket at have været vidne til, det vanskelige koncept med frame-rate caps og VRR-skærme, om en SSD nu er afgørende for sidste generations konsoller, og om vi skal opbygge en slags overblik over ydeevnedatabase. Uanset om det handler om at bidrage til ugebladet, at slutte sig til os på Discord til diskursen eller få tidlig adgang til showet hver uge, opfordrer vi dig til at slutte dig til os!
Source : http://www.bing.com/news/apiclick.aspx?ref=FexRss&aid=&tid=6A5B39B40D5E4A8EA476321632AA63F9&url=https%3A%2F%2Fwww.eurogamer.net%2Farticles%2Fdigitalfoundry-2021-df-direct-weekly-talks-gta-definitive-patches-and-ces-hardware-leaks&c=2467204671608063310&mkt=fr-fr



