De reelle omkostninger ved GTA 6: 2 milliarder dollars, info eller falske nyheder?

Udviklingen af ​​GTA VI har været meget i nyhederne på det seneste, især med hensyn til dens samlede omkostninger på $2 milliarder (ja, milliarder). Men hvad er den sande information og de falske rygter om dette emne? Lad os dykke ned i detaljerne for at finde ud af sandheden.

Et kolossalt budget

Sidste september led Rockstar branchens største sikkerhedsbrud, hvor adskillige videoer, billeder og filer blev eksponeret for den brede offentlighed. Det burde naturligvis aldrig være sket. Værdifuld information er blevet lækket, herunder Take-Twos budget på 2 milliarder dollars til Grand Theft Auto VI. Da disse oplysninger blev afsløret, kunne ingen tro det, men kilden var faktisk pålidelig. Det var hverken et rygte eller en falsk nyhed, men en kendsgerning, i hvert fald i store træk.

Disse data er dog ikke blevet korrekt fortolket af offentligheden. Folk tror, ​​at Rockstar/Take-Two allerede har brugt så mange penge, når virkeligheden nok er noget anderledes. Der er ingen tvivl om, at denne sum er reel, men andre kilder indikerer, at disse tal svarer til det samlede afsatte budget. Det betyder, at spillet ikke vil koste 2 milliarder dollars ved lancering, men mere sandsynligt over dets levetid, som helt sikkert vil være længere end 10 år. Dette virker meget mere logisk.

Sammenlignende omkostninger

Til sammenligning var GTA V, der blev udgivet i september 2013, under udvikling i omkring fem år og kostede angiveligt omkring $265 millioner på det tidspunkt. Dette var utænkeligt på det tidspunkt, i betragtning af at The Witcher 3 (2015), som er større i omfang end GTA 5, kun kostede 81 millioner dollars, eller omkring 107 millioner dollars i 2023, når man tager inflation i betragtning. Så man kan sige, at Rockstar har tradition for at investere flere penge i et spil end andre spillere i branchen.

Det er almindeligt kendt, at nuværende AAA-spil (AAA betyder kæmpe budget) koster op mod $200-250 millioner, som det er tilfældet for Horizon Forbidden West og Sonys The Last of Us Part II. Og det er titler på tværs af generationer, ikke helt næste generation. Hvis et AAA-spil begyndte at udvikle sig i dag, ville det tage 5-6 år at lave fra bunden og ville nemt koste over $300 millioner.

Langsigtede udgifter

Vender vi tilbage til vores næste generations GTA, ville det ikke være overraskende, hvis spillets samlede omkostninger nåede op på omkring $1 milliard, inklusive marketingbudgetter. Ifølge en gammel artikel af den berømte videospilsjournalist Jason Schrier begyndte udviklingen af ​​GTA VI i 2014. Så det er normalt, at omkostninger akkumuleres over en cyklus på 9-10 år, når alle udgifter tages i betragtning.

Så hvad skal man gøre med resten af ​​milliarden, spørger du? Nå, du skal tage højde for opdateringer i mindst 10 år, GTA Online-forbedringer, servervedligeholdelse osv. Disse udgifter kan hurtigt stige over tid. I betragtning af, at Take-Two Interactive CEO Strauss Zelnick forventer yderligere indtægter på $2,65 milliarder i regnskabsåret 2025, kan det antages, at investeringen i GTA VI er mere end dækket lige fra starten af ​​det første år. For ikke at nævne, at GTA V indbragte over 8 milliarder dollars i omsætning på 10 år.

Kilde: www.autoevolution.com