Oplev GTA Definitive Edition-remasterne: hvilke forbedringer til dine yndlingsspil?
Grand Theft Auto Definitive Edition-remasterne har udløst meget kontrovers, og deres kvalitet er fortsat omdiskuteret i dag. Disse opdateringer til PS2-klassikere GTA 3, Vice City og San Andreas med den meget mere avancerede gengivelsesteknologi fra Unreal Engine 4 har moderniseret disse spil. Den omarbejdede belysning afveg dog meget fra de originale titler, og de opdaterede aktiver holdt ikke til kontrol. To år senere blev disse titler udgivet på mobile enheder med versioner til iPhone, iPad og Android. Disse lover den samme opdaterede grafik kombineret med betydelige lysforbedringer. Så hvordan passer de nye lyseffekter visuelt på moderne iPhones og iPads?
En væsentlig visuel ændring
GTA Definitive Edition-titlerne har en meget anderledes visuel tilgang end de originale spil. San Andreas blev hårdest ramt og manglede den sepiafarvede dis, der definerede den originale version. GTA 3 mistede sin blå og grønne nuance, og Vice City havde et ret neutralt udseende. Sammenfattende ser alle tre titler matte ud sammenlignet med deres PS2-modstykker, som havde distinkte visuelle stilarter. Ser man på iOS-versionen af spillet, er det tydeligt, at belysningen er blevet drastisk overhalet for at bringe den tættere på de originale spil.
Ændringer i belysning
Samlet set synes jeg, at den opdaterede klassiske belysning er en stor forbedring i forhold til tidligere DE-udgivelser og adresserer en af mine største klager med disse spil. Den reviderede belysning tager tydeligvis inspiration fra de originale titler, og ved at gøre det bringer den stilistisk disse nye titler tættere på disse spil. Men der er selvfølgelig en række indstillinger og justeringer ud over bredere lysændringer. Sammenlignet med Xbox One S – den svageste ottende generations konsol, observerer vi hovedsageligt restriktioner.
Hvad angår opløsning, fik jeg på min iPhone 15 Pro resultater på omkring 600p med spil sat til det højeste niveau på opløsningsskyderen, hvilket sandsynligvis er en halv opløsning, eller omkring 590p. På deres laveste gengives spil omkring 240p. Det er godt at se, at belysningen i disse spil er blevet forbedret, men Definitive Editions har stadig betydelige problemer. På trods af disse mangler forbliver spillene generelt behagelige at se på en smartphoneskærm.
Velkommen til forbedringer, men vedvarende problemer
Selvom de endelige versioner har set forbedringer over tid, virker nogle af de vigtigste designbeslutninger stadig dårlige på et grundlæggende niveau – som ekstrapoleringen af yderligere geometri baseret på de originale karaktermodeller. Teksturer er også et smertepunkt. Den helt nye teksturkunst, der er til stede, holder generelt godt, men ser klodset ud på nogle af de flade vægge i disse spil, som generelt har uændret geometri.
Afslutningsvis har Grand Theft Auto Definitive Edition-remasterne foretaget betydelige visuelle forbedringer, men de har stadig nogle grundlæggende designproblemer. Disse lysændringer bringer en ny dimension til spil, men de visuelle indrømmelser, der er givet til mobile enheder, skal også tages i betragtning.
Kilde: www.eurogamer.net





