5 GTA DE-missioner, der føles anderledes end originalerne


GTA Definitive Edition giver fans mulighed for at gen-opleve alle deres yndlingsmissioner fra den originale trilogi. Mens missionsdetaljerne forblev uændrede, føltes noget anderledes ved nogle af missionerne.

Denne artikel vil diskutere fem missioner i Definitive Edition, der føles anderledes end de originale spil. De udvalgte missioner i trilogien repræsenterer nogle af de mest kendte missioner fra spillene.


Hvad er den store forskel med de nye GTA Definitive Edition-missioner?

På trods af at missionerne ikke ændrede deres mål, har nogle en ny og forbedret følelse, der får dem til at virke anderledes end originalerne.

Nogle af missionerne ser ikke kun bedre ud, men de spiller også meget nemmere, takket være introduktionen af ​​GTA 5-kontroller.


1) Giv mig frihed (GTA 3)

Spillere blev overraskede, da de spillede åbningsmissionen til GTA 3 Definitive Edition. Det tager 45 sekunder at køre fra broen til gemmestedet. Det må være rekordtid for en mission at vare i hele franchisen.

Denne mission kan have føltes anderledes på grund af den fantastiske nye grafik, eller mere sandsynligt, da GTA-spillere er vant til meget større kort at køre rundt. Denne superkorte mission føltes anderledes i den remasterede version af spillet.


2) Demolition Man (GTA Vice City)

På grund af kontrollerne i GTA-stil føles denne engang svære mission i GTA Vice City nu anderledes og er meget nemmere, end spillerne husker.

At flyve RC Goblin er ikke længere helt så ustabilt, som spillerne husker fra originalen. Dette har betydet mindre klodset nedbrud og lettere unddragelse af vrede builder NPC’er.


3) Phnom Penh ’86 (GTA Vice City)

I den originale Vice City var dette sådan en sjov mission. Tommy og Lance Vance bliver sendt for at udslette Diaz’ ​​fjender i et palæ på Prawn Island. Missionen er stadig lige så sjov, men den føles anderledes end originalen.

Denne forskel kan tilskrives nye våben- og kontrolforbedringer, hvilket giver mulighed for bedre låsefunktioner og skydemekanik.


4) Black Project (GTA San Andreas)

“Black Project” er en af ​​de mest mindeværdige missioner i GTA Sand Andreas Definitive Edition. Hvorfor føles det nu anderledes end originalen? Det skal være grafik- og kontrolforbedringer. Til en start ser Area 69 fantastisk ud i den remasterede udgave, så meget lysere og skarpere.

Alle forbedringer i trilogien spiller en rolle i at få denne mission til at føles anderledes. På en god måde. Mekanikken til at snige sig ind og ud af basen er bedre, ligesom det er at flyve ud i jetpacken. Det fejlfrie HD-look er prikken over i’et.


5) High Noon (GTA San Andreas)

Forbedrede skyde- og kørekontroller hjælper CJ med at dræbe betjent Pulaski med større lethed i denne mission. I det originale spil skulle spillerne følge med en hurtig Pulaski og kunne kun skyde på ham, når de var direkte ved siden af.

Takket være de køre- og våbenforbedringer, der er lavet i remasteren, føles denne mission lettere end originalen, hvilket er en forskel for spillerne.


Redigeret af Rupak Kumar Jha






Source : http://www.bing.com/news/apiclick.aspx?ref=FexRss&aid=&tid=71C8AE50F93B493EB1E521BB3DEE0521&url=https%3A%2F%2Fwww.sportskeeda.com%2Fgta%2F5-gta-de-missions-feel-different-originals&c=2579798415273931165&mkt=fr-fr