Der er muligvis ikke noget mere forventet spil end Grand Theft Auto VI lige nu. Da 2013’s Grand Theft Auto V er et af de mest solgte spil nogensinde (og ser en lang række genudgivelser), er fans klart mere end klar til det næste indslag i serien. Den lange ventetid har følt sig endnu hårdere med det seneste læk på omkring 90 videoer til en værdi af tidligt gameplay til denne nye titel.
Der er åbenbart blevet stillet store spørgsmål om, hvor GTA VI vil tage franchisen. Mens nogle ønsker, at franchisen skal fortsætte med at skubbe i en moderne retning for at føle sig mere som en “efterfølger”, har andre været mere interesserede i udsigten til at vende tilbage til tidligere steder og tidsperioder for at være mere en “prequel”. Her er fem grunde til, hvorfor vi mener, at Grand Theft Auto VI bør skubbe fremad og blive en efterfølger i stedet for en prequel.
Prequels spiller sig selv ud
Videospil-prequels er blevet så almindelige i nutidens spilindustri. I løbet af blot de sidste seks år er franchises som Assassin’s Creed, Battlefield, Fallout, Pokémon og Red Dead Redemption hoppet tilbage og udgivet nye hovedindslag som prequels. Selvom de kan vise sig at blive gode, kan prequels til videospil ofte føles som unødvendige tilføjelser til franchise, der burde bevæge sig fremad.
I tilfældet med Grand Theft Auto, mens spillene har en overordnet kanon, er historierne stort set selvstændige. Du behøver ikke at spille ét spil for at spille de andre i serien, da de altid fokuserer på et nyt cast på en ny lokation. Selvom franchisen konstant byder på overbevisende karakterer, er der ikke meget behov for at spilde de ressourcer, du ville afsætte til et hovedspil, på en prequel i det nuværende videospilsklima.
Gem prequels til sidespillene

Når det er sagt, kunne prequels absolut fungere i form af sidespil, som de har gjort før. 2005’s Liberty City Stories og 2006’s Vice City Stories fungerede som prequels til henholdsvis Grand Theft Auto III og Grand Theft Auto: Vice City. De var overbevisende titler på PSP, der tog mindre karakterer fra deres respektive spil og formåede at lave konkrete titler med dem.
Mens spillene var vellavede, arbejdede de i meget mindre skala end deres respektive modstykker til hjemmekonsoller. Hvis Rockstar skulle bruge prequel-tilgangen, ville det være bedst at gøre det i form af et mindre sideprojekt. Plus, i denne nuværende verden af DLC og udvidelser kan en Grand Theft Auto-prequel frigives som en udvidelse til et allerede eksisterende spil, når tiden er inde.
Hvad ville en prequel gøre anderledes end de andre spil?

Grand Theft Auto VI er under et enormt pres, måske mere end næsten noget kommende spil lige nu. Med hvor elsket Grand Theft Auto V var, bliver denne opfølgning nødt til at finde en måde at ikke kun leve op til sin forgænger, men fortsætte med at innovere på den. Det er svært for enhver franchise at komme til en sjette hovedlinje, men det er endnu sværere at holde sig frisk, når først du når den berygtede sjette titel.
At træde tilbage i fortiden ville potentielt begrænse gameplayet, da karakterer ville have færre ressourcer at arbejde med i forhold til ting som våben og køretøjer. Grand Theft Auto har altid trives godt med den store mængde indhold, det giver spillere mulighed for at bruge til at forme deres eget eventyr, men en prequel kan muligvis begrænse kraften og mængden af ressourcer at rode rundt med. Som et resultat, med mindre for spillere og karakterer at engagere sig i i spillet, kan det sjette indlæg bare ende med at føles som en stor regummierede af sin forgænger, hvis de beslutter sig for at tage prequel-tilgangen.
Rockstar kan lave en mere moderne satire

En anden vigtig ting, som Grand Theft Auto er kendt for, er dens samfundssatirisering. Mens spillene ofte fortæller meget seriøse historier med udfyldte karakterer, kigger de også på det sociopolitiske klima i deres respektive tidsperiode. Når det er sagt, da Grand Theft Auto allerede har fundet sted i flere årtier, kan det føles som et desperat forsøg på at genvinde det, der kan føles lidt udspillet, at vende tilbage til en tidligere periode.
Et moderne Grand Theft Auto-spil ville være noget, spillere kunne relatere til, da dets satiriske bud på nutidens kultur vil føles umiddelbart bekendt for yngre voksne, der kommer ind i serien for første gang. Og mens GTA V fandt sted i en dengang moderne omgivelser i 2013, er der gået nok tid til, at Rockstar har masser at satire over nu. En tilbagevenden til et tidligere årti kan således ikke ramme så hårdt, som det gjorde tidligere.
En ny indstilling ville få tingene til at føles friske

Tidlige rapporter – og de førnævnte gameplay-lækager – har indikeret, at Grand Theft Auto VI vil tage en moderne tilbagevenden til en klassisk lokalitet, Vice City. Andre rapporter har dog indikeret, at spillet kan have flere steder og kan delvist finde sted i Sydamerika. Dette ville være et forfriskende sted, der kunne give en god tempoændring for serien.
Selvom Grand Theft Auto har haft succes mange gange med én stor åben verden, ville det være en smart omstilling at give spillere mulighed for at rejse til flere forskellige steder. Det kunne holde spillet frisk over en lang spilletid ved at diversificere niveaudesignet, samtidig med at der laves ændringer i gameplayet afhængigt af hvilket område spilleren befinder sig i. Dette kan være en stor tilføjelse til spillet, der bringer det over toppen og giver franchisen endnu en generationsdefinerende titel.
Men hvad synes du? Skal GTA VI forsøge at være en ægte efterfølger? Eller skal Rockstar træde tilbage i tidsmaskinen og gøre dette spil til en prequel? Fortæl os, hvad du synes i kommentarerne!
Informationskilde : http://www.bing.com/news/apiclick.aspx?ref=FexRss&aid=&tid=638a4b56b3f644609e4007d714c1858a&url=https%3A%2F%2Ftwinfinite.net%2F2022%2F12%2F5-reasons-gta-6-should-be-sequel-not-prequel%2F&c=9368510081690647952&mkt=fr-fr





