5 grunde til, at GTA 4 ændrede hele serien helt


GTA 4 ændrede hele seriens landskab, da den først ankom. 2008 var et stort vendepunkt for GTA-franchisen. Rockstar overgik til den næste generation af konsoller, som var PlayStation 3 og Xbox 360, og det var tid til at forlade Renderware-motoren.

GTA 4 var en banebrydende titel, da den introducerede flere nye koncepter til serien. Både gameplayet og grafikken fik en større overhaling. Dette ville overføres til de næste par spil, såsom DLC-afsnittene og GTA 5. Det er sikkert at sige, at serien aldrig var den samme efter udgivelsen af ​​GTA 4.


Fem grunde til, at hele serien ændrede sig med GTA 4

5) Tilfældige fremmede fik verden til at føle sig levende

For første gang i serien kan spillere interagere med tilfældige karakterer på gaden. Disse valgfrie møder giver spillerne små bonusser. Endnu vigtigere er, at Liberty City føles mere levende med disse tilfældige karakterer. For eksempel kan Niko Bellic hjælpe en stofmisbruger med at overvinde sine dæmoner.

GTA 5 ville senere inkludere dette som en del af deres Strangers and Freaks-sidemissioner. Spillere vidste aldrig, hvem der var rundt om hjørnet, da de udforskede byen.


4) Spillere kan træffe effektive valg i historien

Denne funktion stammer fra GTA Advance, men langt de fleste spillere er ikke klar over det. Som et resultat er spillervalg i høj grad forbundet med GTA 4.

Et fremtrædende eksempel er The Holland Play. Niko må vælge mellem at udelukke Dwayne Forge eller Playboy X. Begge valg vil resultere i store konsekvenser, i det mindste set fra et gameplay-synspunkt.

GTA 5 ville også tilbyde spillervalg, men primært til den endelige afslutning.


3) Fortællingen var vigtigere end nogensinde

Mange GTA 4-spillere anser dette spil for at have den stærkeste historie. Niko Bellic er en tragisk figur, der fuldstændig omdefinerer, hvad det vil sige at være kriminel. Dette overføres også til DLC-karakterer som Johnny Klebitz og Luis Lopez.

GTA 5 havde brug for at øge fortællingen, så de introducerede tre spilbare karakterer. Selvom historien ikke er så dramatisk, har den sin del af dybe øjeblikke.


2) Ragdoll-fysik blev normen

GTA 4 slap af med den gamle Renderware-motor og valgte i stedet den nye Rockstar Advanced Game Engine (RAGE). Udviklingsteamet inkluderede endelig ragdoll-fysik i spillet, som har været lige siden.

Ragdoll-fysikken ændrede den måde, spillet blev spillet på, og gjorde enhver handling mere dynamisk og virkningsfuld. Niko kan flyve gennem sin forrude, hvis han forulykker med sin bil. I mellemtiden vil hans animationer vise, at han forbereder sig på effekt. Det er et mere realistisk take, som spillere kan sætte pris på.


1) Det var starten på HD-æraen

GTA 4 var slutningen på en æra og begyndelsen på nye horisonter. 3D Universet startede med GTA 3, men HD Universet begyndte med GTA 4. Disse spil havde helt andre kontinuiteter, da Rockstar ønskede en frisk start. Serien forbliver i HD-universet den dag i dag.

Bemærk: Denne artikel afspejler forfatterens personlige synspunkter.


Redigeret af Siddharth Satish






Informationskilde