Grand Theft Auto 5 udkom i 2013 – den første i bunken. Siden da har spillet solgt over 160 millioner eksemplarer. Alene i et af de seneste otte år indbragte den sjette del af gangster-sagaen seks milliarder dollars i kassen til Rockstar Games og moderselskabet Take-Two Interactive. Det er det femte i et århundrede siden starten af bilserien, at grand Theft Auto kan se tilbage på 385 millioner solgte eksemplarer. Det er et computer- og videospil i verdensklasse. Det har været kendt længe ventet siden spilfællesskabet. I dag er det svært at tro, at det store Theft Auto-fænomen blev født i Dundee i Skotland hos den lille udvikler DMA Design.
skotske rødder
DMA Design var ikke et ukendt studie i begyndelsen af 1990’erne, tværtimod. Skotterne har været involveret i titler som den actionfyldte sidescroller Blood Money (1989) og Lemmings (1991). På det tidspunkt arbejdede udvikleren med Psygnosis, som blev erhvervet i 1993 af Sony, for at distribuere disse titler.
Kameraet fangede et lys under biljagter. Det er nemt at finde de store spillere, som vi kan lide at leve i mange verdener, men som også var med til at skabe perspektivet. Fra kilden: Moby Games.
Selv på det tidspunkt ønskede holdet ikke at have nogen genre eller rammer eller snarer, men lyttede altid til nye ideer. Dette var tydeligt i actionspillet, der blev udgivet i 1994 og blev også anset for at være en af pionererne inden for open world-genren. Ruten til Grand Theft Auto var ikke for langt på det tidspunkt.
Den oprindelige idé var at skabe en historie til at skabe i en levende by. Planen var at skabe et aktivt miljø, som reagerer på spillernes handlinger. Desværre har handlinger konsekvenser, forklarede den tidligere tekstforfatter og udvikler af DMA, Brian Baglow, interviewet af Gamesradar. Så klar som visionen for det var, var der snesevis af problemer med implementeringen.
Den første prototype bestod af tredimensionelt iso-perspektiv modelleret ovenfra, hvilket ikke kun mindede stærkt om Syndicate Wars (1996), men også skabte problemer med planens ydeevne. Spillet var ikke lige det, vi kender i dag: Projektet var oprindeligt beregnet til RacenChase og var beregnet til at være en multiplayer-racer med politi- og røvercharme.
Siden udviklingen er færdig, var der ingen, der ønskede at spille gode politimænd. Reglerne vil på samme måde tilsyneladende koste alt det sjove ved spillet.
Så DMA Design fortsatte ad vejen: med en ny 2D-grafik, der realiserede verden ved at zoome ud af kameraet og med fokus på en by med åben hætte, der ikke har en god historie, men hvis for det, men med nogle overraskelser. For eksempel selv når skaberne af musikinstrumentet var særligt vigtige.
Musikken sad kun i bilen, når radioerne er skiftet der. Efterhånden som missionerne skred frem, rejste spilleren fra Liberty City til San Andreas og til sidst til Vice City. Navnet RacenChase blev også droppet til fordel for Grand Theft Auto.
Han beskrev den mekaniske kerne: at køre på tværs af byen, stjæle køretøjer, et nyt job ved telefonbokse og et fodtrin. Som sådan beskrev udgiveren BMG Grand Theft Auto som helt nyt: et voksenspil, der involverer at gøre ting som en skam til det dårlige.
Der sker selvfølgelig mere handling sydpå.
Den mest attraktive ting at gøre var at køre den forbudte tur. Grand Theft Auto blev taget i brug i 1997 til PC, Playstation og Game Boy Color og fik succes. For DMA var forretningsændringerne dog på dagsordenen: Forlaget YJ blev købt i 1998 af Take-Two Interactive.
I december tog Sam og Dan til Rockstar Games sammen med Terry Donovan, Jamie King og Gary J. Foreman. Som i disse omvæltninger ændrede mange personlige ændringer også GTA’s udvikling. Det næste spil udgivet i 1999 var udvidelsen Grand Theft Auto London 1969 til PC og Playstation.
Informationskilde : https://game-news24.com/2022/12/03/25-years-of-gta-the-story-of-the-rockstar-s-gangster-saga/
![The Grand Theft Auto 5, first released in 2013, is a staple of the rock-stars. Since then, the game has sold over 160 million copies. In the last eight years alone, the fifth installment of the gangster's plot has brought more than ten billion dollars into the coin of the rockstar Games's parent company [] the fifth installment [] of the gangster's gangster saga [] into the account of the [Hons Star] company [s] — the [s] first installment [[the] fifth installment] of the gangster saga, [she] in all its hearts and [s](https://www.creocommunity.dk/wp-content/uploads/2022/12/25-Years-of-GTA-Historien-om-rockstjernens-gangster-Saga.jpeg)




