Zenless Zone Zero, den næste Genshin Impact?

Et af de mest overraskende spil sidste år var Honkai: Star Rail, et actionspil forklædt som et turbaseret strategispil. Dens karakterer udfører kampbevægelser i anime-stil, der fylder hele skærmen. Dette er den mest prangende RPG, jeg har spillet i årevis. Honkai: Star Rail er så god, at jeg ikke kan forestille mig at gå tilbage til Genshin Impact, MiHoYos hit action RPG. Jeg elsker mange Genshin-karakterer og synes, at nogle dele af den frie kamp er sjov, men så snart møderne bliver svære, og du administrerer en udholdenhedsmåler som i Dark Souls, slukker jeg. Giv mig illusionen af ​​at spille et actionspil uden at skulle bekymre dig om hurtig timing.

Fokus på Zenless Zone Zero

Zone Zero uden Zen, MiHoYos kommende actionspil uden en åben verden, fangede min opmærksomhed på grund af dets større vægt på kamp. Du styrer stadig en gruppe anime-figurer med unikke evner i et Genshin-lignende spil, men træningshjulene er taget af. ZZZ er al action i stil med Devil May Cry: du hamrer fjender med kombinationer og jonglerer dem i luften, indtil de eksploderer. Der er en flytteliste, og animation annulleres for at få mere skade ud af den. Det er Genshin Impact dobbelt så hurtigt.

Ligesom sine andre spil bejler MiHoYo bevidst til nye actionspil-nybegyndere som mig med ZZZ. Dets producer, Zhenyu Li, fortalte PC Gamer i et e-mail-interview, at “en masse kræfter” gik på at gøre et spil tilgængeligt for nytilkomne, en opgave, der endda krævede at smide det første udkast til dets kombinationssystem ud.

Spiloplevelse

Efter at have spillet den nuværende beta i flere timer, kan jeg bekræfte, at spamming angreb mere eller mindre virker, indtil du støder på hårdere fjender. Faktisk fungerer det næsten for godt til at gøre de første par missioner kedelige. Jeg besejrer fjender så let, at al kompleksiteten går over mig. Til sidst låste jeg en øvelsestilstand op for at øve perfekte undvigelser og præcis karakterbytning, men jeg er ikke overbevist om, at det virkelig er nødvendigt, før langt senere i spillet.

Stemning og rammer

Du ville blive tilgivet for ikke at indse, at ZZZs stemning faktisk ligner MiHoYos andre spil, i betragtning af hvor tegneserieagtig introduktionen er. Det er en postapokalyptisk historie, der foregår i den nærmeste fremtid. Der er huller i verden kaldet Hollows, der er fulde af monstre. Normale mennesker kan ikke overleve der, men “proxies”, ligesom hovedpersonen i ZZZ, lever af at føre squads ind i disse farlige områder for at udføre mærkelige missioner. Du gennemser en applikation fuld af anmodninger som en freelancer og logger på en computer for at navigere dit fjernteam gennem Hollow.

ZZZ hælder meget mere til anime-klicheer end Honkai: Star Rails tendens til at satirisere moderne trends, som Metaverse. Dette bliver tydeligt gjort klart i de første ti minutter, da en trio af hule lejesoldater driller og joker med hinanden under et røveri, illustreret via mellemsekvenser og tegneserier. Jeg er generelt ikke fan af historier med karakterer, der ikke ser ud til at tage deres egen verden seriøst, men ZZZ fremskynder disse øjeblikke, før de bliver for trætte.

Sværhedsgrader

Selvom betaen stadig er i gang, er det tv-niveauerne, der har afholdt mig fra at spille ZZZ i stedet for at bruge mere tid i Honkai: Star Rails charmerende begivenheder. ZZZ har al den æstetiske magi, jeg er kommet til at forvente af et MiHoYo-spil på dette tidspunkt. Dens karakterdesign er fantastisk, og kampanimationerne er blændende. Men for nu er dens dybde begravet under en kedelig løkke med lidt udfordring.

Kilde: www.pcgamer.com