Zenless Zone Zero: Alle ligheder og forskelle med Genshin Impact & Honkai Star Rail

Zenless Zone Zero er den nye favorit fra HoYoverse, der er planlagt til udgivelse i midten af ​​2024. Efter at have spillet betaen, her er alle de ligheder og forskelle, vi fandt mellem ZZZ, Genshin Impact og Honkai: Star Rail.

Udforskning

Af alle disse spil tilbyder Zenless Zone Zero de mest begrænsede udforskningsfunktioner med lidt fokus på møder i åben verden. Interaktioner med NPC’er og aktiviteter i åben verden (såsom at spille i arkaden) er mulige, men afhænger af historiens fremskridt, og den udforskelige verden er ekstremt lille.

Alle fjendens møder finder sted inde i Hollows, digitale fangehuller, hvor du kan finde observationsdata, forsyningskasser (svarende til skattekister) og løse gåder ved hjælp af tilbehør (såsom specielle øvelser til at flytte fra en “etage” til en anden). Men i modsætning til HSR, hvor du til enhver tid kan hilse på fjender, kan du kun gøre det i ZZZ, når du gennemfører missioner eller vender tilbage til eksisterende fangehuller. Udforskningssystemet føles mere som en kombination af Arknights og Honkai Impact 3rd, med en tilpasning af HSRs Simulated Universe i form af Hollow Zero.

Bekæmpe

ZZZ’s kampsystem tager lidt af alt, hvad der er gjort i tidligere HoYoverse-spil, mens det introducerer mere kampfokuseret mekanik. Al kamp foregår inde i Hollows uden at støde på fjender i den åbne verden – en mekaniker, der minder om Honkai Impact 3rd. Du kan skifte kontrol mellem agenter, der understøttes af op til tre Bangboos, afhængigt af spiltilstanden. I modsætning til HSR tilbyder Zenless Zone Zero ikke en automatisk kampfunktion.

Kampsystemet henter inspiration fra traditionelle kampspil med Perfect Dodge, Perfect Assist, Dodge Counters, Chain Attacks, Decibels (combo), pareringsteknikker og anden mekanik, der vil virke bekendt for dig, hvis du allerede har udforsket kampområdet spil. Det er en hurtig oplevelse, helt anderledes end Genshin Impacts fokus på Elemental Reactions og den turbaserede mekanik i Honkai: Star Rail.

Grafik

Grafikken i Zenless Zone Zero er af høj standard, som du ville forvente af en stor HoYoverse-titel. Modellerne i spillet har et blødere udseende med færre skarpe linjer og en mere malende stil. Karakterer i ZZZ kommer i forskellige former og størrelser og er ikke begrænset til specifikke modeller som i Genshin Impact og Honkai: Star Rail. Dette tillod udvikleren mere frihed i karakterdesign.

På trods af manglen på åben-verden-udforskning og manglende evne til at komme ind i butikker, er Sixth Street godt designet med en række almindelige NPC’er og interessante butiksejere. Miljøet inde i Hollow Deep Dive er meget mindre tiltalende – jeg blev hurtigt træt af seværdighederne i ødelagte byer og ødelagte tog, og jeg håber, at nye områdeudvidelser vil afhjælpe den visuelle kedsomhed.

Karakterdesign

Karakterdesignerne i Genshin Impact og Honkai: Star Rail er primært påvirket af karaktergeografi, så Inazumas karakterer vil have et særskilt udseende og følelse, der er forskellig fra Fontaines. Da Zenless Zone Zero ikke har en stor verden, brugte udviklerne fraktioner til at gruppere karakterer med lignende design.

Vicky Co., et personaleudsendelsesbureau, er et eksempel på denne tilgang. De klæder sig tematisk i dame- eller butlertøj. Selv deres Bangboos er klædt i overensstemmelse med agenterne.

Historie

Zenless Zone Zero er ikke et historiedrevet spil, som det fremgår af eksistensen af ​​”spring”-knappen. Historien i sig selv er ikke svær at forstå, og der er ingen større visninger af viden uden for den daglige aviskiosk og Inter-Knot opslagstavlen. I modsætning til Genshin Impact og Honkai: Star Rail, som begge tilbyder en enorm samling af samleobjekter til lore-entusiaster, byder ZZZ på meget lidt at dissekere.

Spillet kompenserer dog for manglen på en interessant historie med engagerende fortællemetoder. Den bruger en kombination af meget udtryksfulde mangapaneler, dialog og mellemsekvenser til at levere en sjov, finurlig, karakterdrevet historie, der fokuserer på at udforske hver fraktion, og hvordan de passer ind i det overordnede plot.

Gacha system

HoYoverses gacha-system er et klip og indsæt på tværs af de fleste af deres spil, og ZZZ er ingen undtagelse. Den har et standardbanner (Stable Channel) og begrænsede karakter- og våbenbannere, der roterer regelmæssigt. Stable Channel tilbyder en gratis femstjernet vælger efter 300 trækninger, ligesom Honkai: Star Rail. I modsætning hertil har det begrænsede banner et 50-50 system, der sikrer, at du får den fremhævede agent eller våben hver anden skam.

Hvad der er anderledes er eksistensen af ​​en Bangboo-kanal, som er helt gratis (i beta), da valutaen kun kan opnås ved at spille spillet (Bangboos er kampassistenter, der kan indsættes for at hjælpe holdet med at eliminere Ethereals og andre fjender i. Hulninger.)

Samarbejdstilstand

Heldigvis implementerede Zenless Zone Zero de første stadier af co-op-spil i den seneste beta, som giver tre spillere mulighed for at slå sig sammen for at besejre bosser i begrænsede spiltilstande. Visse vigtige gameplay-elementer, såsom Combos og Perfect Assists, afhænger af karakterskift, så manglende evne til at gøre dem åbnede døren til et andet sæt gameplay-mekanikker i multiplayer.

Landbrug

ZZZ sidder mellem Genshin Impact og Honkai: Star Rail med hensyn til landbrugssystem. Du skal manuelt besejre chefer for at høste ressourcer, men kampe kan tilpasses fuldt ud. Du kan ændre landbrugssammensætningen til at inkludere flere fjenderbølger, der taber forskellige genstande under den samme materialekategori. Derudover afhænger Disk Drive (Artifact) farming af RNG i ZZZ, da du kun indsamler generisk valuta og skal “Tune” for at tegne diskdrev tilfældigt.

Se vores guide til, hvordan du får polykrome i Zenless Zone Zero for at lære mere om ZZZ.

Kilde: progameguides.com