Efter at have undladt at sikre Genshin Impact til Xbox, forfølger Microsoft nu efter sigende kinesiske spil med fornyet hast i håbet om at finde nye breakout-hits blandt landets spirende output.
Det er iflg Reuters (åbner i ny fane), som beskriver Genshin Impact som et vendepunkt for Microsofts interesse for de spil, der kommer ud af Kina. En ny rapport hævder, at Microsoft talte med Hoyoverse (dengang Mihoyo) tidligt i spillets udvikling, men “ikke nåede frem til en aftale.”
Virksomheden har tilsyneladende “fortrudt” at gå glip af spillet lige siden. Dette er formentlig delvist fordi Genshin siden er blevet en lukrativ PlayStation-konsol eksklusiv.
Data fra Sensortårn (åbner i ny fane) viser, at størstedelen af Genshin Impacts omsætning genereres på mobile platforme – 3,7 milliarder dollars i september 2022, hvilket gør det til det tredje mest indbringende spil på platformen siden 2020 – men der er næppe tvivl om, at PlayStation har set en ikke-triviel del af spillets penge også. “At hente Genshin Impact gav Sony mange penge,” sagde en kilde til Reuters.
Når det er sagt, er Genshin kun en PS4- og PS5-konsol eksklusiv for øjeblikket. Så sent som i maj bekræftede Hoyoverse det en Nintendo Switch-port til Genshin Impact er stadig i værkerne. (Som Spilindustrien (åbner i ny fane) rapporteret tidligere i år, er Switch især den førende konsol i selve Kina.) Der har dog ikke været ord om en Xbox-udgivelse, og denne rapport kan kaste lidt lys over hvorfor.
Efter at have mistet Genshin Impact til Sony, søger Microsoft angiveligt at tiltrække og investere i kinesiske udviklere, efterhånden som flere og flere kinesiske spil begynder at søge – og, hvad der er vigtigt, finde – global appel og succes. Dette inkluderer uafhængige kinesiske studier, rapporterer Reuters, hvoraf nogle allerede er logget på for Xbox-eksklusive og/eller Game Pass-udgivelser i de kommende år. Disse aftaler ledes tilsyneladende af et internt team, som Microsoft har samlet specifikt for at spejde kinesiske spil.
Genshin Impacts eksplosive lancering er blevet beskrevet som noget af et gennembrud for kinesiske spil, selvom kinesiske udviklere havde produceret fremragende spil i god tid før debuten i 2020. I et interview med GamesRadar, den kinesiske udvikler Hotta Studio, skaberne af MMO Tower of Fantasy, som for nylig så en global udgivelse, hævdede, at Genshin “satte en ny standard for industrien.”
Brændt af Genshins succes åbnede Hoyoverse flere nye studiesteder og har mindst tre nye spil på vej: den roguelike slagsmål Zenless Zone Zeroturbaseret RPG Honkai Star Railog en aktuelt uanmeldt titel siges at være et AAA open-world actionspil.
Informationskilde : https://www.gamesradar.com/xbox-regrets-losing-genshin-impact-to-playstation-and-reportedly-wants-a-chinese-hit-of-its-own/





