Virkningen af ​​Genshin Impact efter Unitys kontroversielle nye prismodel?

Unity introducerer ny pris pr. installation for spiludviklere

Unity, spilmotoren brugt af Genshin Impact, har annonceret, at fra den 1. januar 2024 skal spiludviklere betale et gebyr for hver spilinstallation. Denne nye prisændring har udløst kontroverser i spilsamfundet. For miHoYo, udviklerne af Genshin Impact, er det dog usandsynligt, at denne ændring vil have en væsentlig indvirkning på deres overskud.

Tærskler og priser baseret på medlemskab og antal installationer

Prisen på gebyret varierer afhængigt af medlemsniveauet og antallet af installationer. For miHoYo skal de, som abonnenter på Enterprise-udgaven, have tjent over $1.000.000 i omsætning og have Genshin Impact installeret over 1.000.000 gange for at kvalificere sig. Satserne for gebyret varierer fra $0,125 pr. ny installation for Enterprise-medlemmer med over 1 million installationer om måneden, til $0,01 pr. ny installation for Enterprise-medlemmer med over 1M installationer om måneden.

Det er vigtigt at bemærke, at sletning og geninstallation af spillet tæller som en “ny installation” i henhold til Unitys nye regler. Dette betyder, at hvis miHoYo skulle have 1.000.001 nye installationer på en måned, ville de skulle betale $10.000,01 under denne nye prisændring.

Genshin Impacts rentabilitet og beslutning om at holde fast i Unity

På trods af de potentielle omkostninger gør miHoYos overskud fra Genshin Impact dette gebyr ubetydeligt. Spillet genererer millioner af dollars hver 21. dag, og at betale et par tusinde dollars oven i deres Enterprise-medlemskab vil ikke have nogen større indflydelse på deres samlede økonomi. At skifte til en anden spilmotor som Unreal Engine ville kræve en betydelig investering af tid og ressourcer, hvilket i sidste ende ville påvirke deres kortsigtede overskud. Derfor er det sandsynligt, at miHoYo vil fortsætte med at bruge Unity for Genshin Impact.

Prisændringer og regionale forskelle

miHoYo har endnu ikke kommenteret på den nye prisændring, og den træder i kraft den 1. januar 2024. Unity har udtalt, at der kan være nogle forskelle i gebyrerne baseret på forskellige regioner, under hensyntagen til variationen i spillets indtægtsgenerering. Gebyrerne nævnt i artiklen gælder blandt andet for lande som USA, Australien, Tyskland, Japan og Storbritannien. Udviklere betaler lavere gebyrer for installationer fra lande, der ikke er angivet i denne artikel.

Samlet set, mens Unitys nye pris pr. installation kan være kontroversiel, er det usandsynligt, at det vil påvirke rentabiliteten af ​​Genshin Impact for miHoYo markant. Spillets popularitet og økonomiske succes gør omkostningerne ved gebyret relativt små i den store sammenhæng.

Kilde: www.sportskeeda.com