Oplev undervandsudforskning i Genshin Impact

Oplev Genshin Impacts undervandshemmeligheder: Dyk ned i 4.0-verdenen!

Genshin Impact er et stadigt voksende spil, og 4.0-opdateringen byder på en helt ny spiloplevelse. Ikke kun er et nyt land introduceret, men vi kan også udforske dybderne af dets farvande. Hvis du vover at udforske dette delvist nedsænkede land udelukkende afhængig af dine nøglefærdigheder og uden elementær energi, vil du opdage en godt skjult skat. Plus, du vil ikke gå glip af de mest pragtfulde landskaber, spillet har at byde på, vel? Så hold vejret (eller ej, det er lige meget) og dyk med os.

Hvordan får man evnen til at dykke?

For at kunne dykke skal du interagere med Statue of the Seven at Fountain. Enhver interaktion med den vil udløse en dialog med Paimon, som vil nævne en mærkelig energi, der udgår fra statuen. Efter et par linjers dialog vil en tutorial, der forklarer Ocean Kildevandsvelsignelsen, blive udløst. Fra da af kan du dykke over hele Fontaine-området. Du behøver ikke at resonere med Hydro-elementet for at kunne dykke.

Grundlæggende om dykning

Den første ting at vide om Ocean Spring Water Blessing er, at du ikke kan drukne i Fountain, selv mens du svømmer på overfladen. Din stamina bar vil blive erstattet med en akvatisk stamina bar, når du er i vandet. Denne stang fungerer på samme måde som den normale udholdenhedsstang, når du løber. Når du løber tør for udholdenhed, stopper du hurtigt med at svømme, mens baren vil tage et par øjeblikke at lade op. Når du svømmer med normal hastighed, forsvinder stangen simpelthen.

Her er kommandoerne til at kende til dykning:

– Dyk: Venstre Ctrl/B/O
– Svøm op: Mellemrumstasten/A/X
– Svøm ned: Venstre Ctrl/B/O
– Vand fra havet Kilde: Venstre klik / LT / L2
– Xenokromatisk skabningsfærdighed: E/RT/R2
– Fremdrift (sprint): Højreklik / LB / L1

Hvad er Sourceoceane Water?

Ocean Spring Water er en lille kugle, der flyder sammen med karakterer, når de dykker, og repræsenterer den velsignelse, der forhindrer dem i at drukne. Når den aktiveres ved hjælp af den tilsvarende kommando, vil et pisklignende reb af vand skyde ud fra kuglen. Hvis det bruges mod en fjende, vil det påføre fysisk skade. Karakterer på linje med Arkhe-energien holder den under vandet, så de kan bruge deres færdigheder til at neutralisere undervands Clockwork Meks. Ved at bruge Sourceocean Water mod et xenokromatisk væsen, kan du absorbere dets færdigheder i en kort periode, normalt indtil du forlader vandet eller ændrer færdigheder.

Undervandskampevner

Alle teammedlemmer vil være i stand til at bruge Ocean Spring Water, når de dykker, ingen yderligere handling er påkrævet. Dette er dog ikke den eneste offensive evne en karakter kan have. Du vil finde specielle svømmevæsener, der er forskellige fra Fontemers Aberrants. De er blå og lyser svagt med et flydende symbol ved siden af. Det er de xenokromatiske skabninger. Hver har en speciel evne med en unik effekt, som du midlertidigt kan adoptere ved at bruge Oceanspring Water mod dem. Der er tre typer væsner og tilsvarende evner, du kan opnå. Xenokromatiske væsner vil ikke angribe dig tæt på, selvom du angriber dem først. De kan heller ikke dræbes.

– Xenokromatisk panserkrabbe: Disse små krebsdyr har en solid skal, der fungerer som både beskyttelse og levested. Selvom de ikke er særlig magtfulde kæmpere, har de tang til at modvirke angreb og balancere forsvar og angreb. Dette væsen giver mulighed for at skabe skjolde, der kan modstå et eller to angreb, afhængigt af skaden. Det giver dig også mulighed for at udløse en lille eksplosion eller modangreb med kraft. Denne evne kan bruges på to forskellige måder: tryk for straks at generere et skjold efter at have udløst en chokbølge, der giver fysisk skade i et område, eller hold i sigtetilstand, mens skjoldet oplades. Når den slippes, affyrer den en eksplosion, der giver massiv skade på alle mål på dens vej. Hvis du bliver angrebet under opladning, vil modangrebet være et ladet projektil, der giver mindst dobbelt så meget skade. Denne evne kan bruges til at smadre sten og mine Condessence-krystaller. Det kan også blokere trykvand fra rør i kort tid.

– Xenochromatic Blubberbeast: Disse væsner er store og runde, de loller bare rundt, men forsvarer sig selv, når de bliver provokeret, og sparker deres maver for at generere chokbølger. Dette væsen giver mulighed for at bruge ekkolod, som kan gøre skade og hjælpe dig med at finde skjulte genstande begravet i sandet på bunden af ​​havet. Der er to måder at bruge denne evne på: Klem for at frigive en enkelt ekkolodsbølge, der giver moderat skade, eller hold i sigtetilstand og frigiv kontinuerligt ekkolodsbølger, der kan rettes i forskellige retninger. Hver bølge giver en lille mængde skade.

– Xenochromatic Hunter Ray: Disse elegante væsner ser ud til at glide frem for at svømme. De angriber normalt ikke uden grund, men hvis du kommer for tæt på dem, kan de se dig som en trussel og gå i kamptilstand. Dette væsen giver mulighed for at udløse kraftige blade af vand, der gør stor skade over en lang afstand. Dette er den eneste evne, der har to ladninger. Der er to måder at bruge denne evne på: Klem for at frigøre en lille klinge, der giver moderat skade, eller hold i sigtetilstand for at placere bladets retning. Når den slippes, vil et stort vandblad, der giver stor skade, let passere gennem de fleste mål. Disse vandblade er også de eneste, der er i stand til at klippe strandgræssengene.

Hvordan forkæler du dig selv, mens du dykker?

Da de evner, du kan bruge under vandet, er meget begrænsede, bliver du nødt til at stole på miljøet for at genoprette dit helbred og din energi. Du vil kunne finde små fiskestimer, der lyser med en lysegrøn hvirvel i hele Fontaine. Disse er Recovery Orbs. Ved at svømme gennem dem, vil de midlertidigt forsvinde, og genoprette noget af dit helbred og akvatiske udholdenhed, hvis det er opbrugt. Efter kort tid vil de dukke op igen på samme sted.

Undervandspuslespil

De gåder, du finder i Fountain, er ikke meget forskellige fra de gåder, du finder på landjorden. De fleste af dem vil være relateret til Arkhe energimekanik. Du vil dog også kunne finde Ousia- og Pneuma-blokke i nærheden af ​​mekanismerne. Den største forskel mellem undervands- og overvandsgåder er, at du ofte skal stole på xenokromatiske væseners evner for at løse undervandsgåder. Nogle af de mest almindelige puslespilmekanikker inkluderer: afbalancering af Arkhe-energien fra Pneumosia-relæer, skæring af svage pletter fra Fontemer Seagrass, blokering af højtryksvandstråler for at flytte fantasiflydende bolde ind i ringenheder, brug af Conches-resonatorer til at lokalisere skjulte objekter.

Dykning: Hurtige og sjove fakta

Kilde: www.thegamer.com