Oplev Genshin Impact, min nye dille efter Honkai Star Rail!

[Développement de l’introduction]
“Grundene til, at jeg foretrækker Genshin Impact frem for Honkai Star Rail, blev tydelige, da jeg indså, at jeg aldrig ville spille sidstnævnte igen. Selvom begge spil blev skabt af den samme udvikler, fangede Genshin Impact min opmærksomhed, og jeg fortsætter med at spille det. I denne artikel vil jeg forklare grundene, der gør Genshin Impact mere tiltrækkende for mig end Honkai Star Rail, og fremhæve nogle vigtige forskelle mellem de to spil og analysere, hvad der gør JRPG’er sjove at spille. Du vil opdage, hvorfor Genshin Impact er blevet min favorit, og hvorfor det fortsætter med at motivere mig mere end nogensinde. »

[Première partie : Une histoire de trois personnages]
Både Genshin Impact og Honkai Star Rail har introduceret nye karakterer i de seneste måneder. Jeg var i stand til at få dem i begge spil, men det var i Genshin Impact, at jeg følte en reel forbindelse med de nye karakterer. For eksempel, da jeg brugte Neuvillettes ladede angreb, som underligt nok minder om Hydro Pump fra Pokémon, blev jeg straks forelsket i denne karakter. Det samme skete med Wriothesleys combos. At spille med disse karakterer er en sand fornøjelse og giver mig mulighed for at genfinde nogle af mine favoritter, som Beidou og Shenhe, på nye hold.

På den anden side, i Honkai Star Rail, havde ankomsten af ​​en ny karakter ikke en væsentlig indflydelse. Jingliu, for eksempel, er blot endnu en DPS-karakter tilføjet til mit allerede dannede hold af Seele og Kafka. Selvom hun har en mekaniker til at ændre holdninger i kamp, ​​ændrede dette ikke mærkbart gameplay-oplevelsen. Hendes optimale hold er ikke fundamentalt forskellige fra andre DPS-karakterers, såsom Imbibitor Lunae og Blade. Det sjove ved at spille med unikke kampstile er derfor ikke-eksisterende i Honkai Star Rail.

[Deuxième partie : La différence de combat et de difficulté]
Et andet nøgleaspekt, der adskiller Genshin Impact fra Honkai Star Rail, er kampsystemet. I Genshin Impact, et action-RPG i åben verden, foregår handlingen i tredje person, og spilleren kan nyde dynamisk og øjeblikkelig kamp. Tværtimod, i Honkai Star Rail, en turbaseret JRPG, virker kampen mindre varieret og mindre fængslende. Angreb kan hurtigt blive gentagne, og det faktum, at DPS-karakterer har lignende mekanik, gør kampoplevelsen monoton.

Også sværhedsgraden af ​​spillet er en vigtig faktor for mig. I Genshin Impact, selvom jeg nu kan besejre mine fjender med lethed på grund af udviklingen af ​​mine karakterer, forbliver kampsystemet tilfredsstillende takket være dynamikken i handlingen og følelsen af ​​magt. I Honkai Star Rail, hvor kampen er turbaseret, oplever jeg dog, at den strategiske tilfredsstillelse er fuldstændig fraværende, når kampen bliver for let. Spil som XCOM, Into the Breach og turbaserede JRPG’er som Shin Megami Tensei, Etrian Odyssey eller Octopath Traveler trækker deres appel fra de vanskeligheder, de tilbyder. I Honkai Star Rail reducerer manglen på udfordring motivationen til at udvikle og forbedre mine karakterer.

[Troisième partie : La magie de la progression des personnages]
En af grundene til, at jeg er tiltrukket af JRPG’er, er evnen til at udvikle mine karakterer. Jeg nyder at låse op for nye færdigheder, kombinere forskellige klasser, få nye våben og justere min holdsammensætning baseret på mine karakterer. Det er en central del af den nydelse, jeg finder i spil som Bravely Default 2, Xenoblade Chronicles 3 og Sea of ​​​​Stars.

Desværre tilbyder Honkai Star Rail ikke denne dimension af progression. Hver karakter har kun tre grundlæggende færdigheder: et normalt angreb, en færdighed og en ultimativ færdighed. Der er ingen tilpasning mulig; Karakterer betragtes som “komplette”, når de har nået et vist niveau, og alle deres passive evner er blevet låst op. Denne ensartethed mellem spillere skyldes primært spillets økonomiske model, som er baseret på gacha. Selvom dette kan være forståeligt fra udviklernes perspektiv, begrænser det i høj grad den personlige tilfredshed, jeg normalt finder i karakterprogression. Modsat dette giver Genshin Impact en større mulighed for tilpasning og udvikling, hvilket styrker min tilknytning til spillet.

[Conclusion]
Kort sagt, sammenligningen mellem Genshin Impact og Honkai Star Rail tillod mig bedre at forstå, hvad jeg sætter pris på i JRPG-spil. Mens Honkai Star Rail ikke formåede at fange min langsigtede interesse, fortsætter Genshin Impact med at begejstre mig med sin engagerende kampmekanik, afbalancerede sværhedsgrad og karakterforløbssystem. Selvom Honkai Star Rail tilbyder nogle interessante elementer og forbedrede aspekter sammenlignet med Genshin Impact, giver den ikke den samme varige og tilfredsstillende oplevelse. I sidste ende er det denne unikke kombination af dynamisk kamp, ​​passende sværhedsgrader og karaktertilpasning, der gør Genshin Impact til mit yndlingsspil og min primære kilde til motivation lige nu.

Kilde: www.bing.com