Guide til at passere Abyssal Palace 11 i Genshin Impact 4.2

Genshin Impact 4.2 Opdatering: Sådan slår du niveau 11 i Marvelous Labyrinth

Genshin Impact version 4.2-opdateringen bringer et nyt sæt fjender til etage 11 i Wonderful Labyrinth. Da disse etager er de højeste i labyrinten, skal du sørge for at have enheder bygget godt nok til de hold, de er på. I denne guide vil vi forklare de nye ændringer i den nuværende Wonder Maze, hvordan man kommer igennem dem i den nuværende Genshin Impact 4.2-opdatering og de mest optimale hold, der kan bruges.

Værelse 1
I løbet af første halvleg vil alle fjender undtagen Whopperflowers angribe monolitten. Når udfordringen er begyndt, skal du straks storme mod Pyro Slimes og bruge Hydro-angreb til at bringe dem ud af den flammende tilstand. Disse Slimes vil også nærme sig monolitten, og hvis de besejres, mens de antændes, vil de eksplodere og forårsage skade på monolitten. Hvis du medbringer en Anemo CC-karakter, kan du blot samle dem ét sted og besejre dem alle på én gang. Det anbefales stærkt at medbringe en Anemo-karakter til denne halvdel.

I den anden bølge vil alle fjender undtagen Whopperflowers stadig angribe monolitten. Ignorer Whoppeflowers for nu, da de vil fortsætte med at følge dig og fokusere på alle fjender, der er samlet i nærheden af ​​monolitten. Slimes og krabber i denne fase vil ofte hoppe og angribe monolitten, så de vil helt sikkert komme tæt på mekanismen på et tidspunkt. Da alle fjender her er Pyro-relaterede, og de fleste af dem har et Pyro-skjold/tilstand, kan du medbringe mindst én Hydro-karakter. Derudover kan du også medbringe en Electro-karakter for at udløse Electro-Charged, mens du drager fordel af Leyline Trouble.

Anden halvdel
I den første og anden bølge vil alle fjender jage dig og ikke angribe monolitten. Denne halvdel er ekstremt let, fordi alt du skal gøre er at bevæge dig væk fra monolitten, og modstanderne vil følge dig. Derudover kan du tage dig tid til at besejre dem, da der ikke er nogen timer i denne udfordring.

Soveværelse 2
I denne enkelt bølge gyder alle fjender i umiddelbar nærhed af hinanden. Dendro Samachurl bør være din første prioritet, da det er det eneste anderledes element her, der kan forårsage elementære reaktioner. Dernæst er de 2 Abyss Lectors. Desværre kan de to læsere ikke holdes adskilt, så din eneste mulighed er enten at bruge Anemo CC til at samle dem ét sted, så du kan gøre skade på dem begge, eller fokusere på en Abyss Lector til den tid.

I den første bølge er der 3 Primal Constructs og de vises tæt på hinanden i fronten. Når udfordringen begynder, skal du straks gå til venstre/højre mest Primal Construct, så den anden vil følge dig i din retning. Du kan samle dem ét sted uden selv at bruge Anemo CC. Når de er sammen, skal du slippe alle færdigheder/udbrud løs for at besejre dem alle på én gang. De kan gå ind i en usynlig tilstand, og når de gør det, vil du have 3 muligheder nedenfor. Det anbefales at bruge Quick-metoden

I den anden bølge er der kun én Eremite Stone Enchanter. Fra din tidligere position forrest, skal du straks gå til det bagerste område mod Eremiten, da han ikke vil bevæge sig og vil bruge den færdighed, som vil tilkalde hans åndedyr. Fra starten vil Stone Enchanter gå ind i en forbedret tilstand og tilkalde sit krokodilleåndsdyr. Hvis din DPS ikke kan bryde gennem sin nu øgede RES, er den bedste ting at gøre at dræbe åndedyret først. På denne måde vil den forbedrede tilstand ende, og han vil modtage reel skade og blive bedøvet i 10 sekunder. Du kan derefter bruge alle slags færdigheder/morfer i løbet af 10 sekunders DPS-vinduet.

Værelse 3
Der er kun én bølge her, og 2 operatører vises foran. Når udfordringen begynder, skal du gå til vindoperationen til højre i stedet for frostoperationen. Dette skyldes, at vindoperationen ofte bruger en sporingsfærdighed (ikke et officielt navn), der gør det muligt for den at drive sig selv i din retning. På denne måde kan du samle dem begge ét sted. Vindoperatøren har også en teleporteringsevne, men hun bruger den ikke så tit. Det er alt sammen op til RNG’s skøn, formoder jeg.

Du skal passe på deres angreb og sørge for at undgå deres sporingsevner, da det vil knytte et livsled til de karakterer, det rammer. Ved at bruge færdigheden vil operatøren ofre 5% af sin Max HP (eller 25% af den nuværende HP, hvis HP-procenten er mindre end 20%) for at starte jagten: Låser sig fast på spilleren (synligt ved den røde pil ved øverst). over dig). Hvis spilleren bliver ramt af dette angreb, vil han modtage en Lifelink svarende til 16 % af operatørens ATK. Mens denne Lifelink er aktiv, vil den også blive påvirket af en korrosionstilstand, som dræner 0,4 % af Max HP +72 hvert sekund. Hvis jagtangrebet rammer en karakter, der er påvirket af dette Lifelink, vil det påføre 250 % af deres oprindelige DMG. Dette Lifelink er kumulativt og vil vare 10 minutter, hvis det ikke slettes. Lifelink absorberer

I den første og eneste bølge er der to fjender, så du behøver ikke bekymre dig for meget, bortset fra hans gode helbred og hans lille modstand mod fysiske angreb. Hvis du ikke har medbragt Anemo CC, kan du starte med at gå til den nærmeste væg og udløse Vishaps’ svømmeangreb, så de jagter dig. Husk, at disse Vishaps har 30% modstand mod fysiske og hydroangreb, så undgå at tage dem med, hvis dine karakterer ikke er fuldt bygget. To af disse fjenders mest problematiske færdigheder er: Purifying Shower: Dræner energi fra den aktive karakter. Hvis din karakter har mindre end 10 energi, vil de miste en masse sundhed, uanset om du har et skjold eller ej. Rush Field (intet officielt navn): Skab vandstænk fra jorden, og afbryd eller afbryd let enhver karakter uden et skjold.

Optimale hold til brug på etage 11 i Genshin Impact Spiral Abyss Update 4.2
Der er Leyline Monolith Floors til Chamber 1, så du ønsker at sætte en Anemo CC ind i et af holdene. Hvis du kun har én tilbage

Fortsæt…

Kilde: gamingonphone.com