Succesen med Genshin Impact, et action-rollespil, var uventet. Spillet, produceret af det kinesiske firma miHoYo og udgivet i 2020, har hurtigt vundet global popularitet siden dets debut. I juli 2022 havde det 4,7 millioner downloads og en månedlig omsætning på $82 millioner, hvilket gør det til et af de hurtigste spil til at nå $1 million i omsætning. Det forblev et af verdens tre mest downloadede mobilspil i to år efter lanceringen.
Fra den 24. februar 2023 har spillets officielle YouTube-konto nået 6,51 millioner følgere og fået over 1 milliard kumulative visninger. På Reddit er der mere end en million medlemmer af Genshin Impact-fællesskabet. Twitter udnævnte også Genshin Impact til det mest omtalte spil i første halvdel af 2022.
Med spillet vinder popularitet verden over, hvordan tolker folk i Kina Genshin Impacts succes?
Fra 2020 til nu har kinesiske netbrugere skabt og set Genshin Impact-temavideoer på Kinas videostreamingplatform Bilibili. Mange af videoerne støtter spillets globale indflydelse som en afspejling af kinesisk kulturel indflydelse. En nøje undersøgelse af disse videoer vil afsløre, hvordan kinesere fejrer landets bløde magtpræstationer derhjemme, især i sammenhæng med Kinas store magtambition og dets jagt på Kina-drømmen.
Genshin Impact: Et blødt elværktøj?
Genshin Impact var det første kinesiske videospil, der blev et globalt hit. Dens oversøiske indtægter er større end indtjening i sit hjemland, hvilket adskiller den fra andre kinesiske spil. Genshin Impacts succes både i og uden for Kina har givet det en verdensomspændende spillerbase og et betydeligt forums buzz og har tilskyndet til utallige afledte værker.
En meget sammenhængende transnational fanbase dannet omkring Genshin Impact. Gennem oversættelse og kommunikation på internettet interagerer spillere fra forskellige lande med hinanden. Reddit-brugere oversætter for eksempel indlæg fra Weibo, Kinas vigtigste sociale medie, til engelsk, mens kinesiske netbrugere oversætter kommentarer fra internationale spillere på Reddit, YouTube og Twitter til kinesisk.
Blandt spillere og analytikere er der opstået forskellige synspunkter omkring Genshin Impacts kulturelle indflydelse. Et synspunkt er, at Genshin Impact på grund af sin popularitet og kulturelle elementer er blevet en vigtig kanal for spredningen af kinesisk blød magt. Selvom det kontroversielt låner fra den japanske spilserie Zelda og inkorporerer elementer fra japansk kultur, indeholder Genshin Impact et stort antal kinesiske kulturelle elementer. Mens de spiller Genshin Impact, kan oversøiske spillere lære om det kinesiske sprog og den traditionelle kinesiske kultur på en afslappet og afslappet måde.
Andre er bekymrede over spillets kulturelle mangfoldighed. Genshin Impact er inkluderende i sit indhold og karakterdesign, der inkorporerer elementer fra kulturer rundt om i verden. Dette multikulturalistiske design er skræddersyet til forventningerne fra spillere fra forskellige lande og åbner det globale marked.
Genshin Impacts stadig tættere forhold til de kinesiske myndigheder ser ud til at bekræfte dets afgørende rolle som et blødt elværktøj. I februar 2021, den officielle Twitter-konto for det kinesiske konsulat i Osaka lånte en Genshin Impact-karakter for at fejre månenytåret. I juli 2021 udgav det kinesiske handelsministerium sin offentlige meddelelse om 2021-2022-listen over nøglevirksomheder og nøgleprojekter inden for kulturel eksport. Genshin Impact var på listen.
Udover omfavnelsen af kinesiske embedsmænd, dukkede ros for den kinesiske bløde magt repræsenteret af Genshin Impact også op på Weibo og andre sociale medier. I januar 2023 havde Weibo-brugere en heftig diskussion om et interview med professor Zhang Weiwei fra Fudan University. Zhang sagde, at “udlændinge, der spiller dette spil, vil føle, at Kina ikke er et lukket land, ikke et tilbagestående land… Det skal være et land med et meget højt kulturniveau og et meget højt niveau af modernisering.” Samme dag blev “Eksperter siger, at Genshin Impact viser Kinas høje moderniseringsniveau” et varmt emne på Weibo.
Fejrer Soft Power-succes på Bilibili
Uden for Weibo fejrer netbrugere Kinas soft power-succes repræsenteret af Genshin Impact på live-streaming- og videostreaming-siden Bilibili, også kendt som Kinas YouTube. Bilibili, der oprindeligt var en ACG-platform (Animation, Comics, Gaming), har udviklet sig til et af de mest populære online-fællesskaber, der forbinder unge mennesker med fælles interesser inden for musik, dans, spil, underholdning, film og tv.
Dette kraftcenter for videostreaming har titusindvis af Genshin Impact-temavideoer, hvoraf mange har nået over 1 million visninger. Gennem “punktkommentarer” og andre interaktive muligheder interagerer publikum passioneret med disse videoer.
Bilibili-videoer bryder også informationsbarrieren og giver kinesiske seere adgang til oversøisk information. Brugere reposterer ofte YouTube-videoer på Genshin Impact, og interessant nok har de videoer, der er postet af Genshin Impacts officielle Bilibili-konto, vist en kosmopolitisk stil. Ud over kinesisk er de officielle videoer tilgængelige på flere sprog, herunder japansk, koreansk og engelsk, hvilket er sjældent på den kinesisk-dominerede videoplatform.
På det videostreaming-websted, der fortjener, er der tre hovedtyper af populære videoer, der hylder Genshin Impacts globale kulturelle indflydelse. På trods af at de starter fra forskellige perspektiver, udtrykker disse videoer alle spillets popularitet i udlandet og modtog adskillige kommentarer med nationalistiske følelser.
Den første type video involverer genpostering af oversøiske spilleres reaktioner på spillet fra YouTube til Bilibili, hvilket viser spillernes hengivenhed over for spillet. I januar 2022, efter at Genshin Impact Official udgav en spiltrailer med elementer fra en kinesisk opera, “The Divine Damsel of Devastation”, gengav en Bilibili-konto en reaktionsmashup med titlen “Foreigners reagerer på The Divine Damsel of Devastation, 12 sammen.” Videoen har fået 1,7 millioner visninger, da dette skrives. Navnlig har den originale video på YouTube kun 378.000 visninger.
Det originale opslag på YouTube indeholdt spillere fra forskellige kulturelle baggrunde, som var begejstrede for kinesisk kultur, mens de så traileren. Deres følelse af hengivenhed blev bemærket og værdsat af Bilibili-seerne. Kinesiske netbrugere var glade for at se, at de udenlandske spillere “var fascineret.” En varm kommentar sagde: “Jeg var lige så begejstret (som de var), da jeg så videoen.” En kommentar med 9.000 likes faldt i svime, “Er dette ikke en promo for vores nationale skat?”
Tidligere akademisk forskning pegede på, at reaktionsvideoen som en veletableret genre er en kanal for transnational kommunikation og hybrid identitetskonstruktion. Hvad Bilibili angår, forstærkede den transnationale praksis med at genposte og se Genshin Impact-reaktionsvideoer nationalistiske følelser: Det forstærkede for kinesiske netbrugere en følelse af global hengivenhed for kinesisk kultur, bekræftede spillets succesrige rolle som kulturel ambassadør og fremkaldte en følelse af national stolthed.
I den anden type video indsamler skabere diskussioner om Genshin Impact fra oversøiske sociale medieplatforme og websteder og kompilerer skærmbilleder af disse diskussioner i en video. De har til formål at vise, hvordan udenlandske spillere og influencers er imponerede af Kina og slipper af stereotyper efter at have spillet Genshin Impact.
En video med 600.000 visninger genindsendte en diskussion på Reddit (se det originale indlæg nedenfor) og sagde: “Et indlæg gik viralt på et udenlandsk forum… Udenlandske spillere er blæst omkuld af Kinas skønhed.”
Det originale Reddit-indlæg, der var med i en populær Bilibili-video.
En anden video med titlen “New York Times kritiserer Genshin Impact, men udenlandske netbrugere modbeviser det” er et andet eksempel. Videoen oversætter en artikel i New York Times om Genshin Impact, hvilket indikerer, at artiklen fejlagtigt anklager spillet for at plagiere japansk kultur. Videoen reagerer ikke direkte på plagiatkontroversen, men fremhæver snarere de udenlandske spilleres “kritik” af New York Times og deres “forsvar” af Genshin Impact. Under videoen kommenterede mange Bilibili-seere med patriotiske følelser, at “Amerikanske og japanske spil kan ses som populære, men kinesiske spil kan ikke.” Kommentatorer mente, at succesen med kinesiske spil ikke blev anerkendt ordentligt, og at dette symboliserede de fordomme, Kina står over for internationalt.
Den tredje type video tilbyder en direkte forståelse af den bløde kraft repræsenteret af Genshin Impact, og demonstrerer et originalt synspunkt i stedet for at genposte udenlandsk indhold med tilføjede kommentarer. Det tidligere omtalte interview med professor Zhang Weiwei, som gik viralt på Weibo, har over 1 million visninger på Bilibili. Kontoen Kuwan Lab producerede en video for at rose Genshin Impact som det bedste eksempel på Kinas kulturelle eksport; videoen fik 2,5 millioner visninger.
Disse videoer som helhed argumenterer for, at spil hjælper med at bryde stereotyper og formidle et positivt nationalt image i udlandet. I en video med over 800.000 visninger delte en skaber sin personlige erfaring, da han studerede i USA, for at argumentere for, at Genshin Impact opmuntrede amerikanere til at lære kinesisk og forstå Kina.
Den positive effekt af Genshin Impact på kinesisk blød magt er dybt anerkendt af videoernes publikum. For eksempel, blandt de 30.000 kommentarer Kuwan Labs video modtog, var mange glade enige om, at Genshin Impact var i stand til at påvirke udlændinges underbevidste indtryk af Kina ved at fremvise kulturelle elementer og give en æstetisk oplevelse, og at de forventede, at Kina ville investere i spilindustrien.
Konklusion
Disse “soft power celebration”-fortællinger på den kinesiske video-streamingplatform tilfredsstiller seernes nationalistiske følelser. Overraskende nok har få analytikere uddybet måden, hvorpå Kinas soft power-succes bliver værdsat på indenlandske platforme eller understreget videoplatformes rolle i at dyrke den kollektive vision om et kulturelt stigende Kina.
Kulturelt diplomati har været et fokus for Kina-drømmen siden dens begyndelse. Gennem blød magt håber Kina at demonstrere sin identitet som en stormagt og formidle idealet om et “samfund med en fælles fremtid for menneskeheden.” Kinas nationale image bliver dog fortsat udfordret internationalt.
Den hjemlige eufori og inderlighed omkring Genshin Impact-videoerne ser ud til at sende et budskab om, at selvom det officielle kulturdiplomati ikke har været så effektivt, som det burde være, opnår Kina nu succesfuld kultureksport gennem “uofficielle” kanaler. Videoskaberne og seerne mener, at Kina og den kinesiske kultur er ved at vinde for længst international anerkendelse.
Informationskilde : http://www.bing.com/news/apiclick.aspx?ref=FexRss&aid=&tid=63f9d53daa764bc984dcea80e77099f0&url=https%3A%2F%2Fthediplomat.com%2F2023%2F02%2Fgenshin-impact-and-chinese-nationalism%2F&c=10546236354319129069&mkt=fr-fr

