Genshin Impact-udvikleren forsøger at undslippe Apples 30 % kommission to gange

Den kinesiske udvikler bag det populære mobilspil Genshin Impact forsøgte to gange at undgå Apples 30 % kommission på køb i appen, ifølge en ny rapport.

Genshin indvirkning

I 2020 blev Genshin Impact kåret til Apples iPhone Game of the Year, og et år senere vandt det bedste spilgrafik og billedmateriale ved Apple Design Awards. Virksomheden sagde, at dets “spændende kampscener og enorme landskaber skubber de visuelle grænser for mobilspil.”

Dette spil var et af de første til at udnytte 120fps-tilstanden muliggjort af ProMotion-skærmen på iPhone 13 Pro og iPad Pro i samme år. Et år senere blev det kåret som det mest downloadede actionspil.

Tidligere i år besøgte Apples administrerende direktør Tim Cook virksomheden og mødte holdet bag spillet. Sidste måned blev yderligere to spil fra miHoYo vist frem under virksomhedens præsentation. iPhone 15, hvor Apple brugte dem til at demonstrere AAA-spilkapaciteterne i A17-chip i Pro-modellerne.

Udvikler miHoYo forsøgte to gange at undgå Apples kommission

På trods af dette symbiotiske forhold hævder The China Project, at udvikleren forsøgte at undgå at betale Apples 30 % kommission på køb i appen, ikke én, men to gange.

miHoYos seneste forsøg på at omgå Apples regler begyndte i august gennem dens officielle community forum-app, Mǐyóushè 米游社, hvor fans af dets flagskibsspil – såsom Genshin Impact og dets seneste udgivelse, Honkai: Star Rail – har eksklusiv adgang til kampagner og alt. relateret til deres yndlingstitler.

Bevægelsen var diskret: i stedet for at lancere og offentligt promovere en ny betalingskanal, instruerede miHoYo angiveligt sin kundeservice om at dirigere brugerne til køb i appen via miHoYos hjemmeside, hvor de kunne købe direkte digitale varer, uden at Apple skulle modtage nogen kommission på salget.

Apple reagerede ved at udelukke appen fra App Store-forummet, men miHoYo stoppede ikke der.

Den 30. august lancerede miHoYo et miniprogram på Alipay. Ligesom sin kortvarige forgænger gik denne nye betalingsmetode live uden megen fanfare, bortset fra korte indlæg om den på den sociale medieplatform Weibo. Apple deaktiverede dog denne funktion for iPhone-brugere den 11. september.

Det ser ud til at være det for nu, men spilanalysefirmaet Niko Partners tror, ​​at andre også vil prøve.

Gennem sine forsøg på selv at foretage betalinger har miHoYo sluttet sig til en voksende gruppe af globale virksomheder, der “har gjort en fælles indsats for at drive køb i appen uden for traditionelle app-butikker for at øge bruttomarginerne.” “, fortalte Ahmad til The China Project […]

Han tilføjede: “Vi forventer at se andre udfordringer på det kinesiske marked, ikke kun i spilindustrien. »

Kilde: www.bing.com