Både berømt og kontroversielt, mobilspillet Genshin Impact, udviklet af et kinesisk firma, forsøgte to gange at unddrage sig de 30 % kommission, som Apple opkrævede for køb i app, afslører en nylig rapport.
Et tæt forhold til Apple
Genshin indvirkning blev kåret af Apple som årets iPhone-spil i 2020. Et år senere vandt det også prisen for bedste visuelle og grafik i spil ved Apple Design Awards. Virksomheden sagde endda, at dets “spændende kampscener og ekspansive landskaber skubber de visuelle grænser for mobilspil.”
Spillet var et af de første til at udnytte 120fps-tilstanden, der blev muliggjort takket være ProMotion-skærmen på iPhone 13 Pro og iPad Pro samme år. Et år senere blev det kåret som det mest downloadede actionspil.
Tidligere på året besøgte Apples administrerende direktør Tim Cook virksomheden og talte med holdet bag spillet. Og i sidste måned blev yderligere to spil fra miHoYo vist frem ved præsentationen af iPhone 15, der viser A17-chippens AAA-spilfunktioner i pro-modellerne.
miHoYos forsøg på at undgå Apples kommission
På trods af dette tætte forhold har miHoYo to gange forsøgt at undgå at betale Apples 30 % kommission på køb i appen.
Det første forsøg begyndte i august på miHoYos officielle community forum-app, kaldet Mǐyóushè 米游社. Fans af udviklerens flagskibsspil, såsom Genshin Impact og dets seneste udgivelse, Honkai: Star Rail, er blevet henvist til eksklusive kampagner og genstande relateret til deres yndlingstitler.
I stedet for at lancere en ny betalingskanal og offentliggøre den, instruerede miHoYo angiveligt sin kundeservice om at henvise brugerne til at købe digitale varer direkte på sin hjemmeside, hvor Apple ikke opkrævede en kommission.
Apple svarede ved at fjerne forumappen fra App Store. Men miHoYo stoppede ikke der.
Den 30. august lancerede virksomheden et nyt miniprogram på Alipay. Ligesom sin kortvarige forgænger blev denne nye betalingsmetode implementeret diskret, kun kort omtalt på det kinesiske sociale netværk Weibo. Apple deaktiverede dog denne funktion for iPhone-brugere den 11. september.
Det er formentlig ikke slut endnu, da videospilsforskningsfirmaet Niko Partners mener, at andre også vil prøve.
Ved at følge denne vej slutter miHoYo sig til en voksende gruppe af globale virksomheder, der “gør en fælles indsats for at øge deres fortjenstmargener ved at fremme køb i app uden for traditionelle app-butikker,” sagde Ahmad fra China Project. Han tilføjede også: “Vi forventer at se andre udfordringer på det kinesiske marked, ikke kun i spilindustrien.”
Kilde: www.bing.com




