Genshin Impact spilindhold problem

Introduktion :

Genshin Impact: Hvorfor det er vigtigt at genopfinde dens ultimative tilstand

Genshin Impacts enorme popularitet er baseret på dets stærke bestræbelser på at bringe innovative nye funktioner. Spillet nægter dog at tilbyde en mere tilfredsstillende ultimativ tilstand, mens andre spil i Hoyoverse er langt foran. Bedre slutspilsindhold er ikke stressende, fordi det er valgfrit, givende og udfylder indholdshuller glimrende. For et langvarigt spil, hvad er vigtigst for at holde det friskt og engagerende? Jeg tror, ​​at tilstedeværelsen af ​​meningsfuldt slutspilsindhold er afgørende. I de tidlige stadier af din progression har du meget at gøre som historiekapitler, sideopgaver, udforskningsmål (hvis det er en åben verden), udfordringer osv. Men når du når slutspillet, har du brug for ordentligt slutspilsindhold, der tjener til at udfordre dine karakterer, din opbygning og din viden om spillet.

Genshin Impact: Spektakulær vækst

Jeg har altid været fascineret af potentialet i dette spil siden dets udgivelse, og jeg har selv set dets udvikling gennem årene. På tidspunktet for udgivelsen blev den ofte sammenlignet med Breath of the Wild, og det af meget gode grunde. Bortset fra dets karakterer og kamp, ​​var Genshin Impact på mange måder en Breath of the Wild-klon. Spillet fortsatte dog med at bringe innovationer, uanset hvor små det var. Gradvist introducerede spillet nye regioner med tydelige landskaber, forbedrede og mere kreative puslespil og et overordnet design, der gav det en tydelig identitet.

Det presserende behov for bedre slutspilindhold i Genshin Impact

På trods af al denne ros har spillet et stærkt behov for bedre slutspilsindhold. Dette er ikke så meget et problem for nye spillere, men veteraner, der har gennemført størstedelen af ​​spillets indhold, har næsten intet at lave i perioder uden indhold. Det eneste permanente slutspilsindhold, der er tilgængeligt for Genshin Impact-spillere, er Spiral Labyrinth. I denne tilstand skal du møde bølger af fjender med to hold på fire karakterer hver, og du får bedre belønninger for hver udfordring, der gennemføres hurtigere. Fjenderne er sværere, men den virkelige udfordring er at overholde tidsgrænsen. Du kan vælge visse opgraderinger mellem hver etage for at opnå en fordel.

Hvorfor spillere har brug for bedre slutspilindhold

Hovedproblemet er, at det ikke er nok. Et nyt plaster kommer hver 41. dag, og det bringer ikke altid nye områder, men det har visse begivenheder. Disse begivenheder følger hinanden, men generelt er indholdet ret kort for standardarrangementer. Dette skaber en masse nede dage uden noget at gøre, og selv labyrinten tager 15 dage at nulstille. Kan du se problemet?

Genshin Impact vs Honkai Impact 3rd: den eksplosive sammenligning

Til sammenligning har andre spil i Hoyoverse som Honkai Impact 3rd konsekvent opdateret deres slutspilindhold gennem årene. Et eksempel er Honkai: Star Rail, som tilbød bedre belønninger og rigere slutspilsindhold end Genshin Impact ved udgivelsen. På en fjerdedel af tiden har Star Rail udgivet flere opdateringer af slutspilindhold, end dens forgænger nogensinde har haft. Denne nye titel startede med to slutspilstilstande: Simuleret univers og Forgotten Hall, sammenlignet med kun én for Genshin. Derudover udvidede den Simulated Universe-tilstanden to gange, tilføjede en ny permanent tilstand til Forgotten Hall og introducerede en ny, mere brutal, men fornøjelig tilstand.

Et forslag til forbedret slutspilindhold i Genshin Impact

Hvis alt dette kan fungere i Honkai, hvorfor kunne det så ikke fungere i Genshin? En testplads og bedre belønninger er en win-win for alle. Og frem for alt er sådant indhold helt valgfrit. Dette er den sværeste del af spillet og fungerer som en udfordring for at teste dine færdigheder. Hvad vil du alligevel gøre med dine monstrøse byggerier i slutningen af ​​spillet? Genshins åbne verden er en leg, selv med gennemsnitlige opbygninger, og Spiral Maze er ikke uoverkommelig med tilstrækkelig indsats. På lang sigt er en reel udfordring mere motiverende end stressende.

Kilde: exputer.com