Genshin Impact er ved at blive det dyreste spil, der nogensinde er lavet


Genshin indvirkning er den mest ambitiøse titel udviklet af miHoYo, og disse ambitioner har betydelige økonomiske omkostninger på lang sigt. Under den indledende udvikling, Genshin indvirkning havde et budget på $100 millioner før lanceringen den 28. september 2020. To år efter lanceringen, Genshin indvirkning står til at blive det dyreste spil, der nogensinde er lavet.

Genshin indvirkning er en åben verden RPG inspireret af Nintendos The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Efter en vellykket lancering, Genshin indvirkning voksede hurtigt i popularitet på tværs af sociale medier og streamingplatforme som Twitch. MiHoYo ville straks kommunikere med sin spillerbase ved lanceringen for at detaljere nyt indhold, opdateringer og sociale begivenheder til Genshin indvirkning. Ultimativt, Genshin indvirkning ville blive en af ​​de mest populære gacha-titler på tværs af mobil, konsoller og pc med opdateringer udgivet regelmæssigt.

DAGENS GAMERANT VIDEO

RELATERET: Genshin Impact Fan Art forestiller Kazuha i Nier Automatas verden

Om et par uger, Genshin indvirkning vil blive det dyreste spil, der nogensinde er udviklet med en anslået total på 500 millioner dollars ved dets andet jubilæum. Reddit-brugeren u/KeiraFaith kompilerede statistik baseret på officiel information fra miHoYo, som består af spillets oprindelige budget på $100 millioner efterfulgt af $400 millioner i årlige omkostninger. I 2021 rapporterede miHoYo, at dets budget for Genshin indvirkning steget fra $100 millioner om året til $200 millioner om året efter den vellykkede lancering i 2020. Hvis det årlige budget på $200 millioner forblev konsekvent ind i september 2022, Genshin indvirkning ville have kostet omkring 500 millioner dollars at udvikle.


Genshin Impact’s udviklingsomkostninger involverer oprettelsen af ​​nyt indhold, der findes i større opdateringer, såsom nye karakterer, begivenheder i spillet, forskellige regioner som Liyue og Inazuma og hovedhistorien. Vedligeholdelse af servere og studieudvidelser er også indregnet i ligningen. Dog miHoYos bruttoindkomst for Genshin indvirkning er angiveligt over 3 milliarder dollars om året, hvilket betyder, at udviklingsomkostningerne blev tjent ind flere gange efter skat.

Genshin Impact’s økonomisk succes beviser, at games-as-a-service-modellen fungerer under de ideelle forhold. For eksempel tilskynder spillets konstante strøm af opdateringer og indhold spillere til at fortsætte med at investere tid og penge. Introduktionen af ​​nye Genshin indvirkning karakterer har været gavnlige for miHoYos udviklingsindsats, da spillet genererer indtægter gennem dets gacha-tilbud og mikrotransaktioner.


Heldigvis har miHoYo ikke forvildet sig væk fra catering til et strengt F2P (free-to-play) publikum som Genshin indvirkning fortsætter med at fokusere på gratis indhold til alle. Gacha-spil kan betragtes som et tveægget sværd for nogle spillere på grund af virksomheder, der søger at vinde rigdom fra deres spillerbaser. Genshin indvirkning giver en spændende mulighed for både mobile spillere og hardcore F2P-spillere, og spillets økonomiske og sociale succes er med til at bevise en succesfuld spilmodel i de kommende år. Den næste opdatering, Genshin indvirkning version 3.0, fortsætter miHoYos succesfulde løb med den åbne verden action RPG.


Genshin indvirkning er tilgængelig nu til Android, iOS, PC, PlayStation 4 og PlayStation 5. En Nintendo Switch-version er under udvikling uden bekræftet udgivelsesdato.

MERE: Hver lækket, men ubrugt Genshin Impact Character

Kilde: r/GenshinImpact



Informationskilde : https://gamerant.com/genshin-impact-becoming-most-expensive-game-ever-made/