Action var den hurtigst voksende genre af mobilspil med hensyn til omsætning i USA i 2021, ifølge Sensor Tower.
I løbet af året brugte amerikanske forbrugere 966,8 millioner dollars på mobile actionspil, en stigning på 68,9 procent i forhold til året før.
Den største undergenre af actionspil var eventyr i åben verden, som akkumulerede over $418,3 millioner i spillerudgifter, hvilket steg over 3,5 gange det foregående år. Stigningen var primært drevet af Genshin Impact, som genererede $406,3 millioner i USA i 2021.
Den næstmest indbringende mobilactiontitel var Marvel Contest of Champions, efterfulgt af Dragon Ball Legends.
Hypercasual mobilspil genererede $111 millioner i amerikanske forbrugerudgifter i 2021, en stigning på 43,1 procent, hvilket gør det til den næsthurtigst voksende genre målt i omsætning. Bordplade var den tredjehurtigst voksende genre med en stigning på 35,4 procent i forhold til året før, og nåede 772,5 millioner dollars.
Genshin vokser
Ud af de 14 genrer, der blev analyseret af Sensor Tower, var det kun racing- og geolocation AR-titler, der oplevede et fald i amerikanske udgifter, faldende med henholdsvis 3,8 procent og 5,8 procent.
Samlet set var den største genre efter forbrugerforbrug puslespil, som genererede 5,1 milliarder dollars. Casino blev nummer to til $4,8 milliarder og strategi, som akkumulerede $4,3 milliarder, blev nummer tre.
Hypercasual var årets mest downloadede genre med 1,5 milliarder downloads på trods af et fald på 7,3 procent i forhold til det foregående år. Puzzle var den næstmest downloadede genre med 55 millioner installationer, med Arcade på tredjepladsen med 438,5 millioner.
Sammenlignet med 2020 faldt antallet af amerikanske mobilspil-downloads med 9,5 procent i 2021, med 4,9 milliarder installationer på tværs af App Store og Google Play. På trods af faldet i downloads nåede amerikanske spillerudgifter op på 25,4 milliarder dollars i 2021, en stigning på 13,7 procent.
Lempelse af sociale restriktioner kan forklare faldet i downloads, men ovenstående tal indikerer, at amerikanske forbrugere er blevet ved med at forblive engagerede i mobilspil, siden stigningen i udgifterne blev set i løbet af COVID-19-pandemien.
Europæiske forbrugere brugte 11,2 milliarder USD på mobilspil i 2021, hvor PUBG Mobile førte an med 404,2 millioner USD i spillerudgifter.
Informationskilde : https://www.pocketgamer.biz/news/77897/genshin-impact-drove-us-mobile-game-spending-in-2021/

