Genshin Impact: Den ultimative karantæne-ledsager


UKRAINE – 2020/10/04: I denne fotoillustration ses en Genshin Impact-app fra miHoYo Limited-logoet vist på en smartphone. (Fotoillustration af Igor Golovniov/SOPA Images/LightRocket via Getty Images)

Genshin Impact, det gratis action-rollespil (RPG) fra spilstudiet miHoYo, har fået masser af opmærksomhed siden lanceringen i september 2020. Faktisk overskyggede det endda Pokémon GO’s tidligere rekord på 1 milliard dollar i salg af opnår det tre måneder hurtigere ifølge Sensor Tower, en førende kilde til markedsintelligens og ydeevnemålinger.

“Spillet var også det #1-indbringende spil blandt dets jævnaldrende Core RPG-genrer, hvilket var en imponerende præstation for ethvert spil, endsige et med en original IP (intellektuel ejendom) og åben-verden Core Action RPG-mekanik,” sagde App Annies direktør for markedsindsigt, Amir Ghodrati. Han tilføjede, at spil som Genshin Impact tjener penge godt, men også at det er “meget sjældent” at se en sådan vækst inden for den første måned efter et spils lancering.

Spillet har også modtaget tonsvis af priser, maxet medlemmerne af deres første Discord-server (hvilket førte dem til oprettelsen af ​​endnu en af ​​ren efterspørgsel) og mange andre gigantiske præstationer på trods af at det var en helt ny indgang på spilmarkedet.

Der er dog utallige andre spil med lignende mekanik, så hvorfor nåede Genshin Impact specifikt dette niveau af popularitet? Svaret ligger måske mest i timing – hvordan det startede midt i den afsondrethed, som COVID-19-pandemien medførte.

Det gacha system

Folk går under en reklametavle med fantasy-spil

Folk går under en tavleannonce for fantasyspillet “Genshin Impact” fra den Shanghai-baserede udvikler Mihoyo i Hong Kong, Kina 20. oktober 2020. REUTERS/Pei Li

Det nok mest forbløffende at overveje, når man analyserer Genshins popularitet, er det faktum, at det er en gacha spil, eller et spil, der bruger legetøjsautomatens mekanik. I modsætning til andre spil, hvor du kun behøver at spille og få erfaring (EXP) for at låse op for karakterer, kræver Genshin, at spillere forstår deres “medlidenhedssystem” eller oddsene for, at en spiller kan få våben og karakterer afhængigt af sjældenhed.

Naturligvis er 5-stjernede karakterer og våben meget sværere at opnå end dem under 4-stjernede og lavere kategorier, men fælles for dem er, at alt hvad du får, får du tilfældigt. For eksempel hvis du har sparet nok Primogems, spillets valuta, kan du prøve lykken på din ønskede 5-stjernede karakters banner og stadig tabe til en anden, uønsket karakter. Siden Primogems er ikke helt lette at finde, kan dette system være irriterende for mange mennesker, hvilket gør det mere overraskende, at Genshin havde omkring 50 millioner brugere så tidligt som i oktober 2021, lidt over et år siden lanceringen.

Hvorfor elsker folk det alligevel

En person bærer Xiao kostume fra

En person bærer Xiao-kostume fra spillet “Genshin Impact” under MCM Comic Con-begivenheden uden for ExCeL i London, Storbritannien, den 24. oktober 2021. REUTERS/Peter Nicholls

I Genshin er gambling om karakterer og våben ikke kun lykkeskud for stærkere holdsammensætninger eller andre tekniske karakterer. I betragtning af spillets omfattende viden og overordnede historie, trækker spillere i det væsentlige efter deres yndlingsfigurers baggrundshistorier, deres yndlingsfigurers signaturvåben og alt andet, der relaterer til dem.

Dette er netop en af ​​grundene til, at Genshin har tjent så godt lige siden: de reklamerer ikke kun for karakterer i form af styrke eller design, de bygger også den enorme verden, som karaktererne opererer i, for at skabe en større følelse af fordybelse og sentimentalitet . Således er spillere, der ikke formår at skaffe de karakterer og våben, de ønsker, enten villige til at betale penge for flere træk eller vente mange flere måneder på, at de bliver vist igen (da de fleste 5-stjerner kun er tilgængelige på begrænsede tidspunkter).

Selv på dette tidspunkt er det at elske historien faktisk kun toppen af ​​isbjerget for Genshin-elskere.

Hvad videnskaben siger

En cosplayer ved navn Lirael klædte sig ud som Genshin Impact-karakteren Kamisato Ayaka under den tredje dag af MCM Comic Con på ExCel London i det østlige London.  Billeddato: søndag den 24. oktober 2021. (Foto: Jonathan Brady/PA Images via Getty Images)

En cosplayer ved navn Lirael klædte sig ud som Genshin Impact-karakteren Kamisato Ayaka under den tredje dag af MCM Comic Con på ExCel London i det østlige London. Billeddato: søndag den 24. oktober 2021. (Foto: Jonathan Brady/PA Images via Getty Images)

En undersøgelse fra 2021 viste, at videospil havde en positiv indvirkning på spillernes “opfattede” velvære. Selvom disse resultater blev selvrapporteret af deltagerne, burde der i det mindste være en vis værdi i ideen om, at mange mennesker tror, ​​at et spil generelt får dem til at føle sig mindre ensomme under lockdown.

Dr. Shana Feibel, en ansat psykiater ved Lindner Center of HOPE i Ohio, fortalte Healthline i et interview, at den sociale isolation, som pandemien har medført, har gjort yngre mennesker “deprimerede og endda selvmordstruede”, og at vi er nødt til at blive mere åbne over for interaktivt spil som en måde at bevare kontakten på, mens du forbliver sikker mod virussen. “Selvom folk ikke er i rummet sammen, dannes der uundgåeligt en social forbindelse, som hjælper med at bekæmpe social isolation,” tilføjede hun.

Genshin finder også en god balance, når den analyseres gennem linsen af ​​selvbestemmelsesteorien, som siger, at vi har tre psykologiske behov som mennesker: autonomi (en følelse af selvstyre), kompetence (en følelse af personlig effektivitet til at overvinde problemer ), og slægtskab (en følelse af forbindelse til andre).

Da det er et åbent-verden-spil, kan spillerne frit strejfe rundt i den magiske verden Teyvat, enten for at udforske, samle materialer for at komme op i niveau eller fuldføre quests for forskellige belønninger. Så populær som Genshin er, har den faktisk kun tre ud af syv nationer tilgængelige for at udforske, så der er stadig så meget at se frem til for spillere. I en tid, hvor det at komme ud af huset udgør et utal af farer for helbredet, giver det spillerne en følelse af selvstændighed at have en så stor verden at udforske.

I mellemtiden dækker handlingen med at fuldføre kommissioner eller quests i spillet vores behov for kompetence, da spillere konstant får mål om at samle alle de nødvendige materialer eller genstande for at gøre deres karakterer og våben meget stærkere. Spillet mangler heller ikke med hensyn til slægtskab, da de tillader op til tre spillere at slutte sig til en specifik spillers verden for at besejre forskellige bosser og hjælpe dem med deres quests. Genshin giver også spillere mulighed for at bygge og designe deres egne små verdener inde i spillet gennem Serenitea grydersom andre spillere også kan tilslutte sig for belønninger og præstationer.

At spille for meget kommer selvfølgelig også med sine negative konsekvenser, så det er stadig vigtigt at bruge eskapisme med måde. At kontrollere sin tid, når man spiller, er dog en helt anden samtale, og den relaterer sig mere til spillerne end spillet i sig selv.

Spil er nu mere værdifulde end nogensinde før

Genshin Impact blev lanceret i en tid, hvor der var mest brug for det. Efter at have set alle disse grunde, kommer dens popularitet ikke længere som en overraskelse, da den giver spillere en masse af de ting, de går glip af under lockdown uden at gå på kompromis med den personlige sikkerhed.

Rami Ismail fra spilstudiet Vlambeer beskriver den nuværende tilstand af spilproduktion bedst: “…hvis du kæmper med følelsen af, at det er nytteløst at arbejde på spil i en verden med al denne sårhed og sorg og frygt, så husk at dette er præcis når vores arbejde kan være mest relevant.”

Antonio Gabriel D. Tongco er forfatter og kommunikationsfag, der også kan lide at udforske andre facetter af skrivning såsom forskning og SEO. Synspunkterne er hans egne.

Se flere videoer på Yahoo:



Informationskilde : http://www.bing.com/news/apiclick.aspx?ref=FexRss&aid=&tid=624656569C1544E39FF526DC12BFD448&url=https%3A%2F%2Fsg.news.yahoo.com%2Fgenshin-impact-the-ultimate-quarantine-companion-210027753.html&c=2916363884994268369&mkt=fr-fr